我最近在我的 Ubuntu 12.04 64 位上安装了 Minecraft 1.7.2,并安装了所有正确的 Java 软件包和 LWJGL,但是当我去玩它时,FPS 速率下降到 ~3 fps 并且每秒冻结一次,几乎无法玩游戏。
眼镜:
内存:3.6 GiB
CPU:AMD Athlon(tm) II X2 245 处理器 × 2,2900 MHz
GPU:GeForce 7025 / nForce 630a/集成/SSE2
磁盘:242.2 GB
Java:1.6.0_31
OpenJDK 运行环境(IcedTea6 1.13.3)(6b31-1.13.3-1ubuntu1~0.12.04.2)
OpenJDK 64 位服务器 VM(版本 23.25-b01,混合模式)
答案1
看看我的世界系统要求页面
它说:
Recommended Requirements:
CPU: Intel Core i3 or AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz
RAM: 4GB
GPU: GeForce 2xx Series or AMD Radeon HD 5xxx Series (Excluding Integrated Chipsets) with OpenGL 3.3
HDD: 1GB
Latest release of Java 7 from java.com
这可能是您只有 3.8 GB RAM 的原因。另外,您的处理器是多少 GHz?
答案2
Minecraft 是一款资源密集型游戏。它可能会消耗大量的 RAM 和 CPU。图形是其中很大一部分。减少不必要计算的有效方法是减少游戏本身设置中的“渲染距离”。此外,将“图形”切换为“快速”并将“平滑照明”切换为“关闭”也会有很大帮助。您还可以关闭“云”。
此外,大量的实体也会严重影响游戏。如果你周围有很多怪物(例如怪物生成器)或掉落的物品(它们会在几分钟后消失)。马、船、车、村民(如果数量很多,可能会出现很多错误)也是实体。箭也是实体,在很多情况下,它们也可能导致崩溃,例如,如果你生成了数百/数千个箭。
另一个问题可能是具有高分辨率的自定义数据包。如果使用它们,它们会消耗大量电量。因此,对于低端电脑,最好使用标准包。