我正在生成随机数据并尝试使用以下方法将其转换为 PNG 图像:
head -c 1MB < /dev/urandom | hexdump -e '16/1 "_x%02X"' | sed 's/_/\\/g; s/\\x //g; s/.*/ "&"/' | tr -d "\"" | display -depth 8 -size 1000x1000+0 rgb:-
此命令始终显示带有一些 RGB 像素的灰色图像。我究竟做错了什么 ?
我的最终目标是生成至少一张带有随机数据的图像。
答案1
首先,您需要提供原始字节,而不是像使用该管道display RGB:-
构建的编码的十六进制字符串。hexdump | sed | tr
其次,您没有给它足够的字节:每个像素需要 3 个字节,每个颜色通道一个。
这就是你想要的:
mx=320;my=256;head -c "$((3*mx*my))" /dev/urandom | display -depth 8 -size "${mx}x${my}" RGB:-
要直接保存为 PNG,您可以这样做:
mx=320;my=256;head -c "$((3*mx*my))" /dev/urandom | convert -depth 8 -size "${mx}x${my}" RGB:- random.png
这是一个典型的输出图像:
如果您想制作动画,则无需创建和保存单独的帧。您可以将原始字节流直接提供给 ffmpeg / avconv,例如
mx=320; my=256; nframes=100; dd if=/dev/urandom bs="$((mx*my*3))" count="$nframes" | avconv -r 25 -s "${mx}x${my}" -f rawvideo -pix_fmt rgb24 -i - random.mp4