![Ubuntu 16.04 Flashback - Gnome 上立方体效果的奇怪行为](https://linux22.com/image/993705/Ubuntu%2016.04%20Flashback%20-%20Gnome%20%E4%B8%8A%E7%AB%8B%E6%96%B9%E4%BD%93%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%9A%84%E5%A5%87%E6%80%AA%E8%A1%8C%E4%B8%BA.png)
在 Ubuntu 16.04、Compiz 上安装 Flash-back Gnome,并通过 gnome-control-center 配置图形,最后激活立方体效果后,这是我使用缩放效果旋转立方体时得到的效果。
从“视觉”的角度来看,我并不担心这个问题;我只是想要立方体的操作优势,只是想知道这是否可能是更严重问题的征兆。
硬件:Nvidia GeForce GT 640,3 台显示器。
司机:X.Org X 服务器驱动程序。
立方体的配置:4 个面,每个面有 3 个显示屏。
输出/usr/lib/nux/unity_support_test -p:
user_@user_-desktop:~$ /usr/lib/nux/unity_support_test -pOpenGL
vendor string: nouveau
OpenGL renderer string: Gallium 0.4 on NVE7
OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.2.0
Not software rendered: yes
Not blacklisted: yes
GLX fbconfig: yes
GLX texture from pixmap: yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program: yes
GL fragment program: yes
GL vertex buffer object: yes
GL framebuffer object: yes
GL version is 1.4+: yes
Unity 3D supported: yes
user_@user_-desktop:~$
一切似乎都正常,但我得到了这种“抽象/解构”的立方体:
大家对此有什么看法?这只是一个视觉问题吗?