GPU 非常有限的顶点缓冲区(我认为这就是问题所在......)

GPU 非常有限的顶点缓冲区(我认为这就是问题所在......)

我在一台戴尔 Latitude D505 上运行 Ubuntu 11.10,它配备了令人生畏的英特尔 855 显卡/处理器。我在使用多个 3D 建模程序时遇到了问题,包括 Blender 和 K-3D。每当我尝试在任一程序中创建一个具有超过二十个顶点的对象时,程序都会立即退出。我怀疑这是硬件或驱动程序问题,因为两个程序都存在这个问题。我可以玩一些 3D 游戏,但那些建模程序运行不佳。这可能是由于无法分配足够大的动态顶点缓冲区造成的吗?我该如何让那些建模程序运行起来?

答案1

尝试使用软件渲染运行 Blender。这可能比使用硬件加速慢,但可以避免许多驱动程序错误。Blender.org 官方版本包含一个使用软件渲染运行的脚本:blender-softwaregl。

答案2

我通过安装 driconf(它在 repos 中)并选择“强制顶点着色器支持”选项解决了类似的问题。

这是因为开源英特尔驱动程序过于原始,无法处理自 1999 年以来 Windows 驱动程序一直在执行的功能。

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