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如何在没有命令行管理员权限的情况下从命令行在 Linux 上运行 Blender?
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如何在没有命令行管理员权限的情况下从命令行在 Linux 上运行 Blender?

我正在尝试在 CentOS 7 上创建一个渲染农场,虽然速度可能会很慢,但它将全天候工作,而且我想为此使用我所在大学的远程服务器。 我没有管理员权限,但我已经下载了 blendertar.xz文件并解压,但却./blender --help出现了权限被拒绝的错误 我如何建立一个系统来.blend在大学提供的本地空间上呈现我的文件? ...

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当 obj 无法在 blender 中正确加载时该怎么办
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当 obj 无法在 blender 中正确加载时该怎么办

几天前,我在电脑上安装了 Blender,安装后每次我想在其中打开一个对象时,它都无法正确加载。以下是一些示例:http://i.xp.io/2p7kTkPC.png,http://i.xp.io/2p7tzMMv.png 我一开始以为是我的 obj 出了问题。然后我尝试用 3D 查看器打开它,它加载正常。下面是一个例子:http://i.xp.io/2p7n9eMJ.png 这是我几天来遇到的一个超级烦人的问题。请帮忙。 我的电脑规格:操作系统是 Windows 10、Core 2 duo,显卡是 Nvidia GeForce GT220 1GB。 请帮忙...

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如何将小型台式机 Dell XPS 连接到大型 GTX1050Ti gpu
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如何将小型台式机 Dell XPS 连接到大型 GTX1050Ti gpu

我有一台小型台式机戴尔 XPS 7760-7213 第 7 代英特尔酷睿 i7 512 GB SSD 16GB RAM,刚刚以优惠价格购买了 GTX1050Ti 4G D5 128bit HDMI DVI VGA DVI 视频卡。但它对于电脑机箱来说太大了。有人能建议如何将其变成外部 gpu 吗?我听说他们在 XPS 中使用了笔记本电脑组件,所以我猜有办法做到。尝试组装一个系统来运行 Blender 并制作动画。谢谢。 ...

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当我尝试加载 OpenEXR Multilayer FLoat(full) 文件时 GIMP 崩溃
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当我尝试加载 OpenEXR Multilayer FLoat(full) 文件时 GIMP 崩溃

我已经从 BLender 以 ZIP 编解码器格式导出了 OpenEXR 多层 RGBA 浮点型(完整),但是当我想在 Gimp 中打开它们时,它给出了此错误消息(抱歉,是德文): 但是当我将其导出为没有多层的 OpenEXR 时,它就可以工作了。 (我需要多层来实现相关的 alpha 透明度) 命令提示符:(启动 gimp 后:gimp-2.10.exe --console-messages --debug-handlers)(抱歉,是德语) gimp-2.10.exe: LibGimpBase-WARNUNG: gimp-2.10.ex...

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MSIH61m-p20(g3) 是否支持 nvidea gt 1030?
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MSIH61m-p20(g3) 是否支持 nvidea gt 1030?

那里!我正在寻找用于 blender 2.8 的新 GPU(我是 blender 的新手),目前,我的桌面上没有插显卡。四处寻找后,我找到了一款符合我预算的显卡(Nvidia GT 1030),我的问题是它是否受 blender 2.8 支持?也支持我的主板,即 **MSI H61M-p20(g3)**。我尝试过在线搜索,但我认为我没有得到我想要的东西,如果你们能帮助我,那就太好了,谢谢 ...

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在 Linux 上将 blender 构建为 python 模块后,仍然找不到 bpy 模块
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在 Linux 上将 blender 构建为 python 模块后,仍然找不到 bpy 模块

我一直尝试在我的 Linux(Debian GNU/Linux 9.9)虚拟机上将 blender 构建为 python 模块,但遇到了很多麻烦。 我已遵循以下说明: https://wiki.blender.org/wiki/Building_Blender/Linux/Ubuntu https://blender.stackexchange.com/questions/126959/how-to-build-blender-as-python-module 并尝试使用不同版本的Blender(2.81和2.79)以及在安装依赖项的第2步中使...

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软件需要至少支持 OpenGL 3.3 的图形驱动程序
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软件需要至少支持 OpenGL 3.3 的图形驱动程序

我的笔记本电脑是三星 P530,配备英特尔® 酷睿™ i3 CPU M 330 2.13GHz 和英特尔公司核心处理器集成图形控制器。我是 Fedora Linux 用户,使用的是版本 29,它是出色的 Linux 发行版,但是,我在启动 Blender 3D 2.8 时遇到问题,在终端提示符中我看到了以下消息:“Blender 需要至少支持 OpenGL 3.3 的图形驱动程序。程序现在将关闭。”。所以我调查了一下: my graphical drivers in use - driver=i915 latency=0 direct rendering ...

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Blender Poliigon Addon 加载纹理时出错
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Blender Poliigon Addon 加载纹理时出错

所以我刚刚在 Blender 2.8 Beta 中安装了 Poliigon 材质插件,当我单击材质文件夹时,它会将所有纹理显示为图片,而不是我选择的球体。然后,当我单击加载材质时,它给出了一个我无法解读的错误。非常感谢您的帮助。 而且由于我需要至少 10 个代表才能发布图像,并且 blender 不允许我复制和粘贴它的错误,我想我会尝试总结错误。 Traceback (most recent last call): File: "C:\etc...addons\poliigon-material-converter\poliigon)ops_pro...

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如何防止文件的“打开方式”关联被更改
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如何防止文件的“打开方式”关联被更改

我有一个 Blender 文件夹,必须使用特定版本的 Blender(2.76)打开(并且我想在其他地方使用不同版本的 Blender 作为默认版本,2.79)。 每当我更改并保存该文件夹中的 Blender 文件之一时,我之前设置为 v2.76 的“打开方式”首选项都会更改回默认的 Blender 安装 v2.79。我该如何防止这种情况发生? ...

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Linux 上的 Blender GPU 渲染错误
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Linux 上的 Blender GPU 渲染错误

我在用户偏好设置中选择了“GTX 1060 6GB(显示器)”作为计算设备,并按照 Debian wiki 中的安装说明安装了 Nvidia 驱动程序和 X Server 设置https://wiki.debian.org/NvidiaGraphicsDrivers。已安装 Clang-3.8、gcc-6 和 nvidia-cuda-toolkit。每当我尝试使用 GPU 进行渲染时,都会看到“CUDA 内核编译失败,请参阅控制台了解详细信息。”。我的 CPU 是 Ryzen 1200。操作系统是 Debian 9。控制台显示: 编译 CUDA 内核 .....

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在 Visual Studio 中构建搅拌机
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在 Visual Studio 中构建搅拌机

我正在使用 Visual Studio 2017 在 Windows 上构建搅拌机。 我已经通过 Git 提取了 blender 的源代码,并且通过 svn 提取了库,我下载并安装了 CUDA 支持。 我运行后得到以下输出build.bat release。 CMake Error: Could not create named generator Visual Studio 12 2013 Win64 Generators Visual Studio 15 2017 [arch] = Generates Visual Studio 2017 p...

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CUDA 恢复后失败
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CUDA 恢复后失败

CUDA(在本例中为 Blender)在干净启动后工作正常,但从挂起状态恢复时会出现 CUDA 客户端的错误: CUDA cuInit: Unknown error dmesg 中有如下信息: NVRM: GPU at PCI:0000:01:00: GPU-36c9238a-2bc1-8ada-dcbb-17f6c478587e NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 31, Ch 00000006, engmask 00000104, intr 10000000 自从 NVidia 驱动程序更新后,这种情况就一直发生(不确定是...

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登山扣无法使用(Mac OS Sierra)
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登山扣无法使用(Mac OS Sierra)

我发现在 Mac OS Sierra 发布几天后升级到该版本后,Karabiner 不再起作用。 我使用的是 MacBook Air,所以它没有数字键盘,但我需要它来更方便地在 3D 软件 Blender 中更改视图。Karabiner 已经附带了一个选项,它Fn+ 任何数字 = 该数字的键盘,包括点、斜线、逗号等。但是,在我更新后,这不再起作用了,所以我在 XML 文件中尝试了它,如下所示,但这也不起作用。 有人知道我怎样才能让该功能再次发挥作用吗? <?xml version="1.0"?> <root> <ite...

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