Unity 3D 使用 GConf,而 Unity 2D 使用 DConf。为什么会这样?有没有关于 Unity 不同部分(范围、镜头等)存储在哪个配置系统中的概述?
答案1
GConf 将被 DConf 取代。新应用程序应该使用后者。但是,Unity 3D 基于 Compiz,而 Compiz 本身仍使用 GConf。因此 Unity 3D 继承了后者。Unity 2D 是新应用程序,因此它使用 DConf。
Unity 中未显示的部分,例如数据提供者、范围和镜头,都存储在 DConf 中。