随着OpenGL的发展,似乎存在三个阵营:
- OpenGL 遗产,包含“已弃用的 API”
- OpenGL ES,用于嵌入式系统
- OpenGL“新东西”每隔几个月就会出现一次。
如果我想学习现代系统的 OpenGL,我应该从哪里开始?最重要的是,对于以前从未使用过 OpenGL 的人来说,是否有理由超越 OpenGL ES?
答案1
我将从 NeHe opengl 教程开始: http://nehe.gamedev.net/
随着OpenGL的发展,似乎存在三个阵营:
如果我想学习现代系统的 OpenGL,我应该从哪里开始?最重要的是,对于以前从未使用过 OpenGL 的人来说,是否有理由超越 OpenGL ES?
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