如何让 FFmpeg 像 HandBrake 一样更好地利用 GPU 和 CPU 资源?
有时我需要为视频添加插值功能,但我在 HandBrake GUI 中找不到该选项(如果 HandBrake 已经有该选项,请告诉我)。在尝试从最新的 FFMpeg 启动 minterpolate 后,我对十多年前的非常古老的 FFMpeg“功能”感到非常惊讶 - 它仍然无法从盒子中正确使用 GPU 或 CPU(真的,0-5% gpu 33% cpu?)。 -threads类似“不起作用”的命令(就像 10 年前一样,也许只是为了演示目的?)。而 HandBrake 可以完美地使用 GPU 和 CPU,没有任何缺陷,并在几分钟内编写 10 位 hevc fhd...