ClearType 等子像素渲染技术对 CRT 显示器有影响吗?

ClearType 等子像素渲染技术对 CRT 显示器有影响吗?

如果我理解正确的话,子像素渲染最初是为了实现抗锯齿并提高文本质量而设计的。液晶屏。它利用了彩色 LCD 上的每个像素实际上是一堆单独的红色、绿色和蓝色子像素这一事实,并利用它们来使文本更清晰。CRT 显示器的物理属性完全不同。那么,子像素渲染还能在 CRT 显示器上工作吗?

答案1

并非如此。结果因屏幕而异,从“模糊混乱”到“清晰漂亮”。

大多数计算机显示器 CRT 都有一个荫罩其颜色呈三角形排列。

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此处子像素渲染显然无法正常工作。但是,亮度还是有差异,而且 CRT 比 LCD 更模糊,因此文本看起来可能类似于传统平滑文本(仅使用灰度来平滑边缘)。

有些电脑屏幕有孔栅我碰巧用了其中的一个好几年。

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在这里你实际上,ClearType 的效果与 LCD 屏幕上的效果类似,尤其是在达到显示器的最大分辨率时(我倾向于这样做,因为我的眼睛可以工作,而且我重视屏幕上的空间 :))。但是,不能保证每个像素都恰好位于您希望它所在的边界上。此外,对于较旧的显示器,图像的尺寸往往会随着图像的整体亮度而变化。但至少对我来说,这种屏幕上的子像素渲染优于灰度抗锯齿。

答案2

当我使用 17 英寸 CRT 的最大分辨率(1280*1024)时,我启用了子像素渲染,并且事实上看起来更好

答案3

视情况而定。如果你问两个人 MP3 和 FLAC 之间的区别,你会得到截然不同的答案 - 这取决于你有多挑剔。

从技术上讲,您应该看到颜色渗色,而不是干净的边缘;但您可能不会注意到。特别是如果点距足够低 - 如今 CRT 对此很在行。

回到石器时代,当我使用 CRT 时,我启用了它,并且丹尼尔至少对我来说,质量更好。我完全没有看到颜色渗色(即使是在一台价值 80 美元的劣质 CRT 上),眼睛疲劳也减轻了。

答案4

很高兴看到有人仍在使用 CRT(可惜我没有可以朝这个方向进行实验的)。

现有的为文本设计的技术(ClearType、Freetype、Quartz 中的某些技术)仅设计用于具有固定像素布局的正交布局。但是,已经成功进行了使用 LCD 子像素布局感知缩小图像的实验(当每个子像素被视为像素的位置时,尽管弱 3 倍且与其他像素重叠)。因此,尝试使用 CRT 显示器布局应该没有问题,这可能有点奇怪,但可以优化。

如果 CRT 显示器布局如上图所示,应注意什么:

  • 它是三角形网格。但是,考虑到每个像素在原始分辨率下都有一个三边形,因此预计它仍然有秩序。当像素之间没有可见的边界供眼睛锚定时,很难看到。
  • 子像素布局可能看起来很混乱,但我看到每个像素有两种不同的布局,每个布局在垂直方向上相互反射,就像它们相关联的三角形一样。
  • 最后,三角形内的布局是固定的。我看到左边是稳定的红色,右边是绿色,顶部是蓝色。在垂直翻转的变体中 - 整个结构被翻转,但其他方面都是一样的。
  • 正常三角形和翻转三角形在列之间交错,但在行之间不交错,因此每行都有三角形网格。
  • 每个子像素仍然属于某个像素,至少在原始分辨率下是如此。

现在,可能存在哪些问题:

  • 2d 图像通常使用矩形像素形状。但在 CRT 显示器上,它们是三角形、元素或三角网格。
  • LCD 布局中任何可想象的像素总是以某个像素为中心。如果该像素位于原始像素的中心,则为绿色,如果该像素偏离原始像素的 1/3,则为模糊或红色。但是,这些三角形像素的中心位于三角形内,在所有像素中都算不上。当尝试将常规高清图像映射到此三角形子像素网格时,这可能很重要。因此 - 计算子像素位置的颜色是错误的 - 它们每个都有 6 个以上的周围元素,将它们包含在最小像素区域会使图片变得相当模糊。

这些都是我为 CRT 子像素布局实现子像素渲染的想法。任何图形编辑器(如 gimp 或 photoshot)都可以作为第一步。

这是他们如何使用 LCD 布局实现此目的的示例(不是强制性的 imagemagick,而是为了了解步骤): https://legacy.imagemagick.org/discourse-server/viewtopic.php?p=74544

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