我该如何解释为什么 DRM 无法起作用?

我该如何解释为什么 DRM 无法起作用?

我正在寻找最简短、最全面的方式来向那些试图使用 DRM 技术来阻止用户以某种不受欢迎的方式使用其数据的人解释为什么他们的解决方案不能按定义工作。

理想情况下我想要的是:

  • 解释了为什么从技术上讲,人们不可能访问本地数据,而只能在如此这般离开
  • 传达对为什么这是为了避免后续的“但如果”反驳
  • 足够直观且足够简短,甚至政治家(开玩笑)能理解

面对这种情况时,我会尽量说清楚、简明扼要,但通常至少会在其中一个方面失败。我真的很想有一个“标准”答案,以便将来可以使用。

答案1

DRM 的根本问题是你给了别人一个上锁的盒子打开它的钥匙。你随锁分发钥匙的副本。每个拥有受保护的蓝光、DVD、软件包和受保护的 CD 的人也都拥有解除保护的密钥。

设计 DRM 系统的人可以尽其所能地隐藏密钥,以便只有知情者(即授权解密者/播放器/用户)才能找到它,但世界上有很多好奇的人,只需要一个人(或一群人)比隐藏密钥的人更聪明,盒子就会永远打开。只要存在一份未受保护的内容副本,它就可以传播到任何地方,使其他副本的保护变得无关紧要。

答案2

数字文件不可能变得不可复制,就如同水不可能变得不湿一样。

布鲁斯·施奈尔来源

答案3

用一个简单的词来总结反对 DRM 的论点?

孢子

一款如此出色的游戏侵扰性DRM 限制无法阻止其盗版率过高

如果你想让假想的政治家理解为什么 DRM 不起作用,不要跟他们讲技术,而是给他们一个突出的例子来说明哪里出了问题。“管理者”需要理解的一个关键点是,盗版(绕过 DRM)并不等同于销售损失。人们只是在看到这些产品的价值时才愿意为这些产品支付高价。“版权保护实际上增加了而不是减少了游戏的盗版。”哪个左翼疯子说了这话??只是加布 纽厄尔 来自 Valve无知的公司现在正在与自己的产品竞争,他们现在必须与“免费”竞争。

当软件被破解时(通常在发布的第一天内),DRM 只会伤害为该产品付费的忠实消费者。

旁注:我在网上发现了一条关于游戏盗版和 Steam 的很好的引言。

我并不支持 Steam/Valve,我只是反对愚蠢的行为。

答案4

DRM 创造了劣质产品

除了‘它总是会被破解’之外,DRM 还有另一个缺陷:它创造了劣质产品

忘记成本。想象一下你愿意为一部电影支付 X 美元。你的选择是:

  1. 无法保存到硬盘、无法备份以防损坏或无法共享的物理光盘,需要昂贵的播放器才能观看,并且强迫你观看预告片。(当我尝试跳过预告片时,我的独立 DVD 播放器会在屏幕上显示“否”标志。真让人恼火!)
  2. 可以在多种设备上观看的数字副本,观看者可以完全控制该副本,并将其与其他数据一起备份、复制和共享。

选项 2 是物有所值的产品。免费(对某些盗版者来说)只是额外的福利。有些人甚至会购买正版,然后下载盗版因为它更容易使用

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