搅拌机的基本形状

搅拌机的基本形状

我正在尝试研究如何使用 blender 创建一个非常简单的 3d 对象,然后将其导入 flash。有人能告诉我如何从导入的 illustrator 轮廓中挤出吗?或者如果找不到,在哪里可以找到人帮我做这件事 :) 谢谢,Josh

答案1

听起来您是从 2D 曲线开始的。您只是想沿着第三维度拖动它,就像将圆形变成圆柱体一样,但使用形状而不是圆形?如果您至少具备基本的 Blender 技能,那么这相当简单。

我假设您已成功导入 2D 形状并可以在 xy 平面中查看它。点击数字键盘上的“7”将显示平面的 xy 平面。

进入编辑模式(Tab 键或模式下拉列表)。选择所有顶点。使用数字键盘上的“1”切换到侧视图。您的 2D 形状将以边缘显示。将鼠标光标靠近形状(Blendeer 的 3D 光标是否靠近无关紧要),点击“E”键。如果出现弹出菜单,请选择“仅边缘”。点击“Z”,然后将鼠标光标向上移动任意远,然后单击鼠标左键。

您想让此形状的两端闭合吗?选择一端的所有顶点,然后点击 shift-F。这将自动添加面以闭合该端。对另一个开口端重复此操作。使用鼠标中键(滚轮)拖动以旋转视图,以便检查结果。保存、渲染(F12 键),祝你好运。

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