帮助构建 Maya 渲染节点规范

帮助构建 Maya 渲染节点规范

当我的朋友的项目获得批准时,我想为他构建 4x Maya 渲染从属/节点。该项目涉及 MentalRay 和大量玻璃。

我不确定新款 i7 9xx 或 8xx 超线程处理器的性能是否会比速度相同(或足够接近)的四核 2 核处理器更好。超线程对 Maya 有影响吗?还是说每个核心的性能更高?

我确信他更希望我构建另一个渲染节点,而不是购买只能增加一点点 GHz 的尖端 CPU。

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到目前为止的其余规范:

  • 4GB - 8GB 内存
  • 64 位操作系统:可能是 Windows 7(我知道 Linux 是免费的,但我想构建一些我的朋友可以像支持他自己的工作站一样轻松支持的东西)
  • 1TB HDD 用于保存纹理、Maya 文件和渲染,稍后将复制到中央存储
  • 带有板载视频和千兆网卡的主板
  • 500 - 650 瓦电源
  • 台式机壳,例如:Cooler Master ATCS 840

如果需要的话,机器随后将被出售。

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如果有人有使用过 Maya 的经验并且对新 CPU 和旧 CPU 做过测试,我将非常感谢您的意见。

答案1

更新

我联系了一位业内朋友。根据他的经验,Maya 渲染不会从超线程中受益。他不确定 mental ray 是否有效,因为他没有使用过。关键在于杯芯的数量。

如果 mental ray 相同,这意味着我们将能够使用 core i5 750,而不是 core i7

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