专业显卡是渲染静态环境的“必需品”吗?

专业显卡是渲染静态环境的“必需品”吗?

我不确定标题是否清楚,但我想用更多的文字表达:我正在为一位装饰师组装一台电脑,她的主要工作是渲染房屋内部的逼真图像。为此,她使用 3dsMax 和 AutoCAD,以及 Accurender 和 Photoshop。

是否需要 Quadro 系列或 FireGL 系列等专业显卡?这些显卡是否能改善渲染时间,还是仅用于实时渲染?

答案1

与游戏显卡相比,专业显卡通常略有降频,驱动程序更新频率也较低,因为驱动程序必须经过更严格的验证过程。性能差异相当小,但可以测量,但由于正确的结果比一分钟渲染中的几秒钟更重要,所以这是可以接受的。

应用软件供应商保证专业显卡(以及最重要的驱动程序)能够与其应用程序配合使用,并提供可验证的结果(CAD)和/或正确的颜色匹配(出版)。专业显卡(及其支持的应用程序和驱动程序)具有校准颜色的功能,而游戏显卡通常会跳过或忽略这一功能。

虽然游戏卡替代品通常运行良好,但对于您的需求问题,确切答案更多的是正确性而非高性能。游戏卡替代品是否正常工作,最好由应用程序供应商或该软件(及其不同的附加组件和模块)的高级用户来回答。

答案2

事情变化很快,我可能已经落后于时代了......我希望我说的话只是有点错误。

在大多数情况下,高端显卡擅长以 OpenGl 或 DirectX 风格进行渲染 - 扫描线转换,使用顶点着色器等,并且在高帧率下表现非常出色。高质量的照片级真实渲染通常涉及光线追踪、光子映射、Metropolis 算法和其他无法很好地转换为硬件的技术,并且很少能够实时完成(不花大价钱)。高端显卡可以在建模和照明阶段收回成本,在这个阶段,用户可以交互地更改网格、移动灯光、应用纹理等,而最终输出渲染主要在软件中完成。通常,设计师会花费大量时间进行建模和纹理处理以及调整视图,并且(至少在好日子里)只点击一次“渲染”按钮。

至关重要的一点是:在选择显卡时,要清楚了解它的目的是为了交互式场景设计,还是为了最终的渲染。

答案3

Nvidia Quadro 系列等“专业”显卡的硬件与游戏卡的硬件没有太大区别;区别实际上只是刻意划分。在某些情况下,您甚至可以使用相应 Quadro 型号的固件映像来刷新某些 GeForce 型号。这将启用 Quadro 特有的功能,例如多个 OpenGL 窗口。

购买专业显卡的典型原因有:

  • 这些驱动程序经过测试和认证,可与 3DS 等专业应用程序一起运行。这意味着供应商(至少在理论上)有责任修复破坏应用程序的驱动程序错误。显卡供应商通常会在其网站上发布此类认证列表。

    对于您来说,这可能是选择专业显卡的唯一真正令人信服的理由。

  • 专业显卡有时比消费级显卡配备更多内存,尤其是高端显卡。

  • 专业显卡通常对 OpenGL 的支持更好。例如,GeForce 显卡的固件一度出现问题,因此每次只允许一个 OpenGL 窗口。

  • 有时,色彩校正等功能在消费级部件上不受支持或被禁用。

  • 在某些情况下,专业型号支持超过 24 位的色彩空间,而此功能在消费产品上通常不可用或被禁用。

  • 您可能别无选择。某些卡可能需要符合供应商支持条件。例如,HP XW8xxx/9xxx 或 Z 系列工作站等品牌硬件通常附带此类卡,供应商只会在特定配置下以​​及他们提供的品牌卡中提供支持。

  • 在某些情况下,入门级专业型号是多显示器支持的最佳选择 - 尤其是在低配置台式机上。低配置消费部件往往是具有混合输出(HDMI、VGA、DVI)的入门级卡。低配置 Quadro(例如)卡通常具有 DMS-59、多个 HDMI 或专有连接器,支持最多 4 个显示器;在 ATI 的相应产品中可以看到类似的规格。

答案4

照片级渲染是一项处理器密集型活动。如果应用程序可以将部分(或全部)此类活动转移到显卡的 GPU 上,则该过程将会加快。

卡越好,照片级渲染和实时渲染性能就越好。

因此,显然高端显卡会提高性能。但是,你可能不需要一直使用专业显卡 - 游戏显卡可能就够了。归根结底,两者之间的区别在于程度。专业显卡的内存会更快(例如)。

您是否在 Accurender 和 Photoshop 网站上查找过基准数据和推荐的机器规格?

这是您需要在购买之前尝试的情况之一,但对于计算机硬件来说,这并不总是那么容易。

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