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如果 Windows 上 3D 应用启动和停止,则运行脚本
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如果 Windows 上 3D 应用启动和停止,则运行脚本

我正在寻找一种机制来检测此类应用程序是否启动和停止并基于此运行脚本(powershell 或任意应用程序)。 需要澄清的是,我所说的 3D 应用是指游戏、Blender 和视频编辑器等任何使用 GPU 或需要低延迟/高响应能力的应用。 到目前为止,我研究了任务计划程序,它有一个选项,可以在事件日志中创建事件时触发任务 - 但我找不到任何特定于启动 3D 应用程序的条目。也许可以启用某些功能以在事件日志中创建此类条目? 我还研究了 MSI Afterburner 上的警报,但同样,我找不到识别正在运行的 3D 应用程序的方法。 ...

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Windows 游戏能在 VMWare Fusion 12 中良好运行吗?
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Windows 游戏能在 VMWare Fusion 12 中良好运行吗?

我正在尝试在 MacOS 11.6 上的 VMWare Fusion 12 播放器中从装有 Windows 10 的 Bootcamp 分区玩 Steam 游戏。我遇到了问题,想知道是否有选项可以改善体验。 当我运行《上古卷轴:湮没》时,经常会出现错误窗口。但《湮没》可以正常运行,就像在 Fusion 10 中一样。(我以前在 Fusion 10 中也遇到过这种错误。) 我尝试运行《羞辱》,但它冻结了。标题图像可以播放,但带有 3D 内容的开始屏幕停滞,甚至音频也无法播放。 我猜游戏不会运行,3D 支持主要用于运行 3D 创作工具。但也许其他人的运气更好。...

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在 PowerPoint 中,如何将对象的 3D 透视图与静态图像的透视图相匹配?
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在 PowerPoint 中,如何将对象的 3D 透视图与静态图像的透视图相匹配?

我的问题最容易用一个例子来说明。 我与早期创业公司合作,因此经常会制作 PowerPoint“模型”,以展示软件在计算机屏幕上显示时的样子。我先从计算机屏幕或平板电脑的透明胶片开始,然后使用 PowerPoint 的 3D 透视工具使模型与角度相匹配。 一张图片也许能使这一点更加清晰。 要使视角匹配需要进行大量的反复试验,而且结果看起来总是不太正确。有没有“正确”的方法来做到这一点?有没有办法计算出正确的旋转值,而不是通过反复试验来计算? ...

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用于 3D 内容创建的 eGPU
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用于 3D 内容创建的 eGPU

注意:我意识到这个话题的“讨论性”,所以我会尽力把它表述成一个问题 我有兴趣了解 eGPU 对于 3D 内容创建(动画、游戏开发、arch-vis)的有效性。 关于 eGPU,我知道以下几点: 由于 TB3 的带宽,GPU 的“全部潜力”可能会受到限制 比购买整塔式机更便宜 某些系统不支持使用 eGPU 以下是我关于这个主题的问题: 既然 3D 渲染显然比尝试在游戏中输出帧要慢,那么整个带宽问题是否不再重要了?使用 eGPU 时有限的带宽意味着什么? 什么原因导致系统无法使用 eGPU? 通过内部显示器使用 eGPU 与使用外部显示器相比是否...

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什么样的数据从 CPU 传递给 GPU?
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什么样的数据从 CPU 传递给 GPU?

我想知道在使用加速 3D 图形时(例如,对于典型的现代 3D 视频游戏)什么类型的数据从 CPU 传递到 GPU? 我知道这里存在一个问题: GPU和CPU之间的区别 解释了 CPU 和 GPU 之间的区别。但是,它太高级了,我正在寻找更详细的细节。 例如,它是发送场景图还是 3D 图元的顶点坐标?在进行此切换之前,CPU 对数据进行了哪些计算? ...

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为什么 3D 应用程序(如 Sketchup)会在我的辅助显示器上冻结?
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为什么 3D 应用程序(如 Sketchup)会在我的辅助显示器上冻结?

在我的辅助显示器上启动某些 3D 应用时,它们会冻结。应用窗口会出现,但 3D 场景始终不会显示,并且应用标题栏会显示“(无响应)”。 我已经使用这台电脑好几年了,但几个月前才第一次注意到 Sketchup 的这个问题,但直到最近才明白这与使用非主屏幕有关。 存在此问题的应用程序: Sketchup 网格实验室 3D查看器 Qt Designer,如果您将 QOpenGLWidget 添加到窗口设计中 我使用 QOpenGLWidget 编写的 PyQt5 应用程序 两个显示器上均正常运行的应用程序: 搅拌机 我尝试过的事情: 更新图...

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如何在 Geforce GTX 750 Ti 上启用/下载 OpenGL
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如何在 Geforce GTX 750 Ti 上启用/下载 OpenGL

对于编程问题,我需要在 Windows 7 x64 计算机上的 Geforce GTX 750 Ti 显卡上安装或启用 OpenGl。如何知道它是否已安装,如果未安装,请下载它? 提前致谢。 ...

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Jupyter 笔记本(ipynb)中的 3D 图形
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Jupyter 笔记本(ipynb)中的 3D 图形

我正在寻找将 3D 图形插入 ipython (Jupyter) 笔记本的最便捷方法?我的意思是一些简单的 3D 机器模型(在我的情况下是航天器),主要由简单的图元组成,例如 CAD 我想要的是: 阅读笔记本的人可以交互地旋转模型 该模型可以从文件加载,也可以直接从 python(或其他)源代码生成 该模型可以很容易地由代码中的简单图元(线、圆锥、圆柱、球体......)组成 它不需要一些非标准且难以安装的依赖项,因此任何人都可以轻松地在这台计算机上运行笔记本 我到目前为止发现的可能的解决方案(和问题): FreeCAD IPython 集成(...

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如果没有指定,3Ds Max 和其他 3D 程序是否默认使用专用显卡?
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如果没有指定,3Ds Max 和其他 3D 程序是否默认使用专用显卡?

我的笔记本电脑上安装了以下显卡: 英特尔 (R) 高清显卡 4000 NVIDIA GeForce GTX 675M 2.0 GB GDDR5 专用 我安装了一个 3D 建模软件 (3Ds Max);在首选项设置窗口中,我找不到显卡设置在哪里,所以我想知道 -> 3Ds Max 是否使用我的 NVIDIA 专用卡或图形处理器? 更一般地说,如果软件设置中没有指定任何内容,3D 建模软件是否默认使用专用显卡或图形处理器? ...

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在三维中绘制具有矩形横截面的圆环
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在三维中绘制具有矩形横截面的圆环

有谁知道如何用 gnuplot 在 3D 中绘制平面上具有一定厚度的圆盘表面XY,并且在中心有一个圆孔,固定处有平坦的上下表面z(上下表面扁平的圆环)。 ...

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图形密集型游戏是否比图形密集度较低的游戏需要更快的互联网连接?
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图形密集型游戏是否比图形密集度较低的游戏需要更快的互联网连接?

对于图形要求更高的游戏,我们是否需要更强大的互联网连接?例如: 4 个人在局域网上一起玩《反恐精英 1.6》(这款游戏对图形要求不是很高),享受流畅、无延迟的体验。 然后,同样的 4 个人决定在同一个局域网上玩《刺客信条:大革命》的多人游戏(从图形角度来看,这确实是一款功能强大的游戏)。 现在我的问题是,他们是否需要更强的 ACU 连接,或者他们是否认为由于 CS 1.6 可以在同一个 LAN 上播放,因此互联网连接足够好,他们也能够流畅地在线玩 ACU。 ...

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如何从 Google Earth 或 Google Earth Pro 导出/提取任何 3D 模型?
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如何从 Google Earth 或 Google Earth Pro 导出/提取任何 3D 模型?

你好,我是一名法国学生,请原谅我使用英语。我想知道是否有办法从 Google Earth 导出任何 3D 模型,除了 3D Warehouse 上提供的模型。我做了研究,发现了很多不久前创建的工具和软件,但现在它们似乎效率低下。 例如:3D Ripper X、Open GLX Tractor、OGLE(OpenGLExtractor)…… 这些软件当时能够从谷歌地球和其他 3D 生成器捕获 3D 渲染和数据,您可以将其导入 3D 建模程序。 我的目的是将它们导入 3D 建模软件(sketchup 或其他软件)并将它们导出为 .stl 或 .obj,以尝...

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虚拟机中的 Intel HD 显卡、可切换显卡和 3D 加速
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虚拟机中的 Intel HD 显卡、可切换显卡和 3D 加速

在我的系统中,Windows 10 主机中有两个显示适配器: 英特尔高清显卡 4000 AMD Radeon HD 7600M 系列 DirectX 诊断工具显示: Intel 全显示设备类型 AMD 是仅渲染显示设备 OpenGL Extensions Viewer 显示: 渲染器是英特尔 OpenGL 版本为 4 DirectX 版本为 9c 显示适配器属性显示适配器类型为英特尔。 我将非常感激您的帮助,以配置我的系统以使用虚拟机中的 3D 加速资源。 我尝试了 VirtualBox 中的 3D 加速选项,但没有成功(使用 U...

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如何将纹理传输至重采样网格?
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如何将纹理传输至重采样网格?

我有两个 OBJ 文件,它们包含描述相同形状的网格。一个有 ~10k 个顶点,并且有纹理坐标。另一个有 ~5k 个顶点,没有纹理坐标。 如何将纹理坐标快速传输到第二个网格,而无需再次解开纹理? 我更愿意使用一些开源软件,比如 Blender 或专用脚本。但如果有使用专有软件的简单解决方案,我会找到一种方法来访问它。 ...

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为什么要设置比屏幕支持的位数更多的每个通道的位数?
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为什么要设置比屏幕支持的位数更多的每个通道的位数?

AMD CCC 有一个“首选颜色深度”选项,其 BPC(每通道位数)值为 8、10 和 12。我已将其设置为最小 BPC,以尝试提高 fps 渲染。(我怀疑屏幕是 8 BPC)因为制造商的网站上没有关于此信息。) 将其设置得高于屏幕可以显示的范围有什么好处? 例如,也许着色器有更好的数据,所以它们可以更好地着色? ...

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