我的 Acer Aspire 5739G 型号笔记本电脑上有一块 Nvidia 130M 显卡。
当我玩游戏时,无论玩什么游戏,每隔几秒钟就会出现一条水平的“扫描线”撕裂,从显示器底部延伸到顶部,并将屏幕上的像素稍微移动到从一帧到下一帧的位置。这条线需要大约 2 秒钟才能到达显示器的高度。
虽然不是很明显,但是当它沿着显示器向上时,可以看到一条撕裂状的“线”。
如果我大量移动屏幕,导致显示器周围的大量像素颜色发生变化,它们就会变得非常明显。
我还注意到,在显示器顶部下方约 1/3 的位置,水平方向有一条 1px 的“扫描线”。笔记本电脑中间也有一条垂直的“扫描线”。
这仅在全屏 DirectX 应用程序中可见,一例外:我喜欢的一款 Flash 游戏,每个人都可以编辑,也有这个问题,我看到水平“扫描线”沿着闪存应用程序(而不是整个显示器)向上移动。
我之所以一直引用“扫描线”,是因为它们不是真正的扫描线,甚至不是线 - 它的真实面目是,存在一条 1px 线,其中所有像素都向左移动 1 个像素,除非您处在一个颜色差异很大的地方,否则这只是稍微明显而已。
这是一种撕裂效果,前景不会与背景更新相同的帧,因此在更新发生的屏幕上往往会出现小线条或“撕裂”。
可能是什么原因?这不是巨大的问题,但它稍微引人注目,我很想知道为什么会发生这种情况。
答案1
尝试在某款游戏中启用“垂直同步”,看看是否有所改善。症状听起来与我玩某些游戏时遇到的问题类似。
这篇维基百科文章对垂直同步进行了很好的解释:画面撕裂。
实际上,由于视频输入与显示器的显示帧速率不同步,显示器显示的图像由多个视频帧组成。启用“垂直同步”会强制图形处理器等待显示器完成显示完整帧后再更新下一帧。
答案2
听起来像是 RAMDAC/LVDS 缺陷。我会和 Acer 商量如何修复。