我对其他 3D 应用程序(如 3DS Max 和 Maya)有丰富的使用经验。我使用 Blender 10 分钟。我进行的第一个操作:
添加 > 相机
添加了向下的摄像头。看看图片。这是为什么?
有没有办法创建一个位于“地板”上方且轴与“地板”平面平行的相机?(而不必每次都更改它?)
答案1
默认情况下,当您在 Blender 中添加任何对象时,它会将其添加到光标的位置,并且对象的轴与全局轴对齐。因此,新相机将像这样指向下方。我不知道在 Blender 2.4x 系列中是否有办法解决这个问题。当然,在任何版本的 Blender 中,一旦您创建了相机,您就可以移动它并让它跟踪对象等。
至少在 Blender 2.55(昨天发布的最新测试版)中,他们似乎已经改变了这一点,这样当您添加相机时,它会与视图对齐,以使新相机的 Z 轴与您当前的视图垂直对齐。所以它看着你正在看的东西。
我实际上建议从 blender 网站下载最新的 2.55 测试版,它功能齐全、稳定且功能齐全。此外,界面也好得多,特别是如果你习惯使用其他 3D 软件,你可能会更快地上手。我现在经常使用它,没有任何明显的问题。