我认为吞吐量不会受到太大影响,但我想知道延迟是否是,因为一切都必须经过电缆和操作系统之间的额外层。对于网页甚至流媒体视频来说,这没什么问题,几毫秒的额外延迟不算什么,但对于运行游戏服务器来说,这可能是一个因素。
我需要知道什么 - 这是个问题吗?例如,如果我有一个虚拟实例,其 CPU/RAM 与物理 PC 相同,并且都连接到同一个网络,是否会有任何可测量的差异,或者任何开销是否如此之小,以至于与服务器和客户端/用户 PC 之间的距离相比无关紧要?
答案1
这不应该是个问题。网络通信的延迟比 RAM 访问所需的时间大几个数量级,而 RAM 访问所需的时间又比 CPU 操作所需的时间大几个数量级。