![Photoshop 3D 和消失点滤镜:它们可以一起工作吗?](https://linux22.com/image/1293247/Photoshop%203D%20%E5%92%8C%E6%B6%88%E5%A4%B1%E7%82%B9%E6%BB%A4%E9%95%9C%EF%BC%9A%E5%AE%83%E4%BB%AC%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%B8%80%E8%B5%B7%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%90%97%EF%BC%9F.png)
我完全是偶然发现了消失点滤镜。这是一款很棒的工具,我逻辑上认为它应该与 Photoshop 的 3D 扩展配合使用,例如帮助沿透视平面正确对齐 3D 模型、设置适当的照明和精确的相机角度等。但现在我找不到两者之间的联系。有联系吗?
例如,我可以将我在消失点滤镜中定义的透视平面导出到 3D 图层并在其中制作 3D 对象来与它们交互(捕捉到网格等)吗?
答案1
两者本身之间没有集成,但您可以将网格作为新图层导出到 Photoshop,然后将其用作在操作 3D 对象时帮助您对齐所有内容的“工具”。
您可以像这样导出它:
- 创建新的空白图层
- 打开消失点
- 创建所有网格(NB:选择蓝色网格)
- 单击消失点左上角的下拉菜单,然后选择“将网格渲染到 Photoshop”
- 你的图层上应该有一个透明的网格
- 如果您仅锁定图层的透明度并用所需的颜色填充,则可以更改网格的颜色。
或者,您可以选择“将 3D 图层返回 Photoshop”,然后您将获得网格的白色 3D 模型,然后您可以像任何其他 3D 对象一样在 3D 中使用它。
[不幸的是,我不知道您是否可以获得蓝色网格的 3D 模型,但您随时可以更改新的白色模型的表面,使其看起来像网格。]