如何防止玩游戏时突然出现音频峰值?

如何防止玩游戏时突然出现音频峰值?

在玩激烈的第一人称射击游戏时,经常会有手榴弹在我头部附近爆炸。问题是,我想保持更长的听力,同时还能听到偷偷靠近我的人的声音。

有什么软件可以用来震耳欲聋大声爆炸并放大安静的脚步声?

编辑:我想我正在寻找动态范围压缩软件。

答案1

直到有人找到真正的答案,我会在这里解释(这比长篇评论要好)。

你正在寻找压缩机。它会降低大声信号,从而减少音频信号的动态范围,这意味着您可以调高整体音量。

压缩器可用作内置效果,例如大胆,也可作为常见效果框架的效果单元,例如Steinberg 的 VST。你只需要找到一个免费的压缩器,对于 VST,我想有很多。

然后你的设置会将游戏中的音频路由到效果器,并且然后到最终的输出。

游戏虚拟音频输出VST 或其他效果真实音频输出

只要机器足够快,这应该可以实时完成。唯一的问题是我对 Windows 不够了解,无法在这里帮助你。也许用虚拟音频线?也许可以通过将其路由到 Audacity 在后台播放?它可以处理现场声音吗?

如果您仍然需要硬件解决方案,Hi-Fi A/V 接收器内置有压缩机,并且还有外置设备可供选择。例如这个

答案2

在声音配置中,查看播放设备的选项。

答案3

虽然可以自行解决问题,但是有一个商业程序的运行方式类似于 Windows 内置“响度均衡”的更高级版本:突破性音频增强器是一款实时多频段动态范围压缩器,如果不介意 30 美元的价格的话,这将是完成您在此处尝试做的事情的最简单方法。

答案4

使用 Audigy 声卡(在 XP 中)和完整声音软件包,人们可以使用 AGC(自动增益控制)效果创建自己的“压缩器”效果。我曾经这样做过,它可以非常严重地 AVC(自动音量控制)音频,甚至完全毁掉一部电影。

要做到这一点相当深入,您需要运行“音频控制台”进入 EAX 效果。是的,与用于制作氛围和其他无用东西的相同,然后在 Special FX 中,有一个 Normaliser 效果。每个“效果”都可以有多个过滤器。normaliser 效果已应用于它“Creative AGCCompressor”。为了制作我自己的“normaliser”,我可以创建一个新效果,并将创意压缩器作为过滤器放入,调整事物,最后得到您所说的内容。

一个警告,通过该图表固定它??(通过另一个过滤器处理声音)声音会增加一点延迟,大概在 22-30 毫秒左右,尽管我没有测量它。

Creative 并未针对 Win7 更新整个 audigy 软件包,但一些用户破解了安装程序,以便将整个音频软件包安装到 Windows 7 中。由于 Windows 决定将自己的垃圾放入其中,因此我不知道会产生什么样的冲突和延迟。


在另一台装有电视调谐器的电脑上,我们还使用最初为电视观看和广告标准化而设计的 AVC,它是一个立体声模拟 (rca) 处理盒,只做一件事,接收信号和 AVC(自动音量控制)。它反应较慢,音量变化量比“专业”压缩算法大得多。我仍然将它用于装有电视调谐器的电脑。使用这个外部模拟盒时,时间延迟非常小。

我不是硬件或流程的制造者,但我们在处理它时总是分析 3-4 件事。那些可爱的技术术语没有帮助,比如“攻击”、“增益”和“延迟”,我只想要你想要的东西。

1) 音频的同步程度如何,因为处理音频需要很长时间,与视频分开。尝试在规格中找出这一点 :-)

2) 声音变大后如何将音量调高,是立即调高还是慢慢调高。这里存在一种平衡,许多“数字”产品无法实现。

3) 它对大音量的反应有多快,不会让我头晕目眩。数字音频在听到之前会处理实际数据,可能会严重剪辑大音量的内容,而模拟音频则没有那么快。

4) 声音增益是多少。平衡性很重要,有时需要增益比原声高出很多倍才能正常化。有时即使没有影院级声音也能听到。

许多“专业”硬件压缩算法更像是剪辑器,延迟时间非常短,对声音的影响可能非常大,而且不如 AVC 效果好。在这里我把它们称为“压缩”(专业术语)。对音量控制“有用”的算法我称之为 AVC。以至于我们尝试用于电视和视频的专业“压缩器”通常比不处理信号更糟糕。它们更像是快速数字声音粉碎机 :-)

因此,总而言之,存在硬件声卡,它们通过软件,通过将数字数据路由到滤波器来实现重度 AGC/AVC。也可以在计算机不参与的情况下使用外部数字或模拟类型的 AVC。无论是在“专业”设备中,还是在更面向消费者的设备中。

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