我已经在 blender 3D 视图中创建了一个场景,并且想要定位相机以便所有对象都可见(例如,按下 Home 键,然后按 CTRL-ALT-Keypad0 来定位相机以便它查看当前视图,然后按 SHIFT-F 激活飞行视图来调整与物体的距离)。
但是我发现,当我将镜头缩小太多时,物体虽然超出了远裁剪平面,但对相机来说却是看不见的。如何调整远裁剪平面使其更远,以便我可以拍摄场景中的所有物体并渲染它们?
(另一种方法是调整所有对象的大小,使它们变小,以便它们适合剪切区域,但我宁愿理解并能够调整相机的剪切区域,以便它包含我感兴趣的所有对象在渲染)。
答案1
我遇到了和你一样的问题。首先我要感谢你的帖子。我甚至不知道该如何措辞这个问题,但你使用了“剪辑”这个词,这最终让我找到了答案。
我认为您说的与我发现的最佳解决方案正好吻合。即选择相机、选择镜头类型(我发现全景对我而言很有用),然后将“剪辑”部分放在镜头正下方。
在剪辑部分有“开始”和“结束”,通过增加“结束”,您可以看得更远。我希望这对其他人有所帮助。
顺便说一句,“Ubuntu 12.04 中鼠标移动不连贯且滞后”也不是编程问题,因为答案是取消选中 compiz 中的某些内容或禁用 unity 3d,但 bart 还是花时间 +2 了,因为这次对他有好处,所以请忽略那个论坛喷子,希望他能回到他原来的地方。您的帖子对我有帮助,因此 +1 给了 SO。
答案2
只需调整相机对象属性中的“结束剪辑”选项。
以下是一步一步的:
- 选择您的相机
- 转到属性面板
- 选择带有相机图标的标签
- 在 Clipping 下根据需要增加 End 值
祝你好运!