我应该构建什么样的集群来渲染极其庞大且复杂的 3D 艺术?

我应该构建什么样的集群来渲染极其庞大且复杂的 3D 艺术?

我是一名 3D 艺术家,我处理的场景非常非常大,每个场景大约 100GB 是正常的。我的工作站没有足够的内存来渲染这些场景,而且我不知道需要什么样的系统架构来支持渲染如此大的场景。

我正在考虑构建一个集群,其中多个节点协同处理一个项目,以便它可以利用足够的内存来处理这些大型项目。我读过贝奥武甫但我不确定它是否适合渲染 3D 艺术。

Beowulf 集群是否是适合我的设置类型,或者是否有其他可以用于渲染这些项目的设置?

答案1

渲染农场很常见。即使输入“如何构建渲染农场”,你也会找到很多示例。

我将在这里发布 Tomshardware 链接。我知道,把所有信息都复制出来。但它长达 8 页。我从未见过任何 Tomshardware 链接突然消失,或者一篇文章被删除。所以……我们开始吧:

http://www.tomshardware.com/reviews/render-farm-node,2340.html

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