我需要为我的自上而下的基于图块的游戏创建一些图块。我可以使用偏移滤镜在 Photoshop 中创建无缝图像,但我想从一个纹理创建 4 个无缝图像,这样我的游戏就不会显得无聊和重复。
答案1
您可以先将相关纹理分成 4 个大小相同的图像,然后将偏移滤镜应用于每个图像,使每个图像无缝衔接。当然,它看起来不会与单个完整纹理时完全相同,但看起来会很接近。
我需要为我的自上而下的基于图块的游戏创建一些图块。我可以使用偏移滤镜在 Photoshop 中创建无缝图像,但我想从一个纹理创建 4 个无缝图像,这样我的游戏就不会显得无聊和重复。
您可以先将相关纹理分成 4 个大小相同的图像,然后将偏移滤镜应用于每个图像,使每个图像无缝衔接。当然,它看起来不会与单个完整纹理时完全相同,但看起来会很接近。