叠加/获取窗口的FPS

叠加/获取窗口的FPS

我不确定这在 stackexchange 中是否更合适,但是 steam(游戏覆盖)和 FRAPS 等程序如何在窗口上覆盖数据?我注意到覆盖/fraps 只能在由 opengl/directx 驱动的窗口上工作,还是覆盖只是 Windows API 中的一个功能?此外,fraps 如何获取窗口的 fps?

答案1

FRAPS 和类似程序通过挂钩用于显示渲染帧的 API 调用来工作(例如IDirect3DDevice9::Present方法或 OpenGL交换缓冲区()

本质上,当游戏即将显示新帧时,程序执行将转移到 FRAPS 安装的钩子。该代码可以以任何方式修改帧,在其上绘制 FPS 计数器、更改颜色或截取屏幕截图以进行视频录制。完成后,FRAPS 会调用原始 API 来显示帧。

不同的图形 API 需要不同的钩子,因此 FRAPS 必须为 OpenGL 和 Direct3D 8/9/10 等提供单独的实现。这也意味着当新技术(如 Direct2D)发布时,FRAPS 需要更新来处理这些技术。

安装和删除钩子的实际过程相当复杂;你可以在这个 StackOverflow 问题中找到更多信息:

从注入的 DLL 中挂钩 DirectX EndScene

或者这里:案例研究:Fraps

计算 FPS 很简单;程序只需要帧之间的时间间隔。例如:帧时间 = 20 毫秒;FPS = 1000 毫秒/20 毫秒 = 50;

如果帧时间变化很大,FPS 值就会大幅波动。更好的方法是计算最后 10 帧的平均值或计算最后一秒绘制的帧数。尽管 FRAPS 中的数字似乎变化太快了。

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