![哪种类型的图像具有高质量的矢量或像素(光栅)?](https://linux22.com/image/1370936/%E5%93%AA%E7%A7%8D%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%85%B7%E6%9C%89%E9%AB%98%E8%B4%A8%E9%87%8F%E7%9A%84%E7%9F%A2%E9%87%8F%E6%88%96%E5%83%8F%E7%B4%A0%EF%BC%88%E5%85%89%E6%A0%85%EF%BC%89%EF%BC%9F.png)
答案1
基于像素(“光栅”)的格式将图像分解为有限数量的点(像素),其中每个像素显示给定的颜色。如果像素密度足够高,我们的眼睛将无法区分单个像素,从而呈现出平滑的图像外观。但是,随着密度降低(即通过放大),使用更少的像素来填充相同大小的空间,像素将变得更加明显(图像将显得“块状”)。另一方面,矢量图形由图像空间中的路径规范组成(例如,一条线或一条曲线)。因此,您可以选择图像的任何部分和任何级别的缩放,计算机将重新计算并重新绘制路径。这使得图像无论缩放级别如何都显得平滑。
矢量图形的优点是其持久的图像质量。然而,它们的缺点是计算量大:缩放和平移图像需要重新计算每条路径的视图。此外,许多图形效果(模糊、扭曲等)都依赖于光栅化图像,因为它们是通过基于像素的计算来实现的。此外,矢量图形所需的磁盘空间应该比高分辨率光栅图像少得多。另一方面,某些类型的图像(例如照片)采用光栅格式更实用。
至于比较用 Gimp 和 Inkscape 编写的文本,我不太确定 Gimp 是如何工作的,但当你最初在文本框中输入文本时,它可能像矢量一样。我敢打赌,如果你先将带有文本的图像栅格化(即将其导出为 bmp),然后然后将 bmp 与 Inkscape 中的图像进行比较,您会看到差异。
答案2
光栅(像素数据)图形和矢量图形之间的主要区别在于,光栅图形不会放大,因为它们包含屏幕上每个像素的数据。矢量图形使用数学函数绘制,通过屏幕上的点定义曲线(因此可以进行插值以无限缩放)
GIMP 是一个支持一些矢量的光栅程序。也就是说,当您设置文档时,您会定义其像素分辨率。因此,它只会为文档定义的像素渲染矢量(因此您实际上是在查看另一个光栅图像,因此缩放时质量会下降)Photoshop 也会这样做。真正的矢量应用程序没有像素“大小”,因为它无关紧要。
答案3
垃圾图片就是垃圾图片。没有什么可以拯救曼菲。
了解以下两者之间的实际区别可能很有用:光栅图像和矢量图像。您看到的几乎每张数字图像都是前者——许多小点组成了一幅图片。要调整其大小,您至少需要增加组成图像的点数,这会使它看起来很糟糕(有更好的方法,但即使这样,您也只能增加那么多给猪涂口红)。
另一方面,矢量图形是一组规则,告诉程序如何绘制某些东西。例如,一个框就是一组指令,说明“从原点开始,画一条 10 像素长的线,向右旋转 90 度,再画一条 10 像素长的线,向右旋转 90 度,然后...”这意味着您需要做的就是调整这些规则 - 比如将所有长度加倍以获得更大的图片。
高分辨率矢量图可能更易于使用。矢量图可以更好地缩放到您需要的任何尺寸。
答案4
质量是一样的,但是如果放大,就会有差别。如果放大矢量图形,它会保持清晰;如果放大像素图形,你会看到像素!