OpenGL 资源分配

OpenGL 资源分配

GPU 资源(内存、计算时间)如何分配给 OpenGL 上下文?有可能同时运行多个 OpenGL 应用程序/上下文,例如 OpenGL 窗口管理器和窗口化 OpenGL 应用程序,因此必须有某种机制来处理资源使用并发性。是否有任何命令可用于以类似于“ps”处理系统资源的方式获取 OpenGL 资源分配信息?是否有任何类似于“nice”的命令?

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