当屏幕主要显示黑色或深色图像时(在游戏、视频、全屏 photoshop 中,内容似乎并不重要),这一点最为明显 - 并且似乎两个显示器都在稍亮和稍暗的黑色色调之间缓慢地来回翻转。在明亮的图像中你根本看不到它,但黑暗的图像每隔一秒左右就会来回移动。
(显示器为华硕 VH236H,由 GeForce GTX 560 通过 DVI 运行)
编辑- 经过一番摆弄之后,我发现这种情况只有当使用板载设置(不是 Windows 或 nvidia 设置,而是显示器本身内置的东西,与亮度 + 对比度等一起)将显示器设置为“游戏显示模式”时才会发生 - 我试过弄乱 ASCR 模式(又名动态对比度),但似乎没有什么区别。
答案1
这曾经发生在我的 GTX 560 上,但仅限于 Windows 7(而不是 Ubuntu)。原来是自适应亮度打开了。
(我假设你正在运行 Windows)
输入services.msc
您的开始菜单并单击第一个结果。然后找到Adaptive Brightness
并禁用它(右键单击 --> 属性,Disabled
从下拉菜单中选择,然后单击Stop
按钮)。
电源选项中可能有一个设置(通过控制面板),但我不是 100% 确定。
答案2
您正在体验一种常用技术,用于延长 CCFL 和 LED 显示器中配置不足的背光灯的使用寿命。一些制造商会自适应地改变背光灯,以便在非常暗的显示时间(大部分是黑色)时产生更多电流,而在大部分是白色显示时产生较少的背光灯电流。这样做的原因是,大多数时候人们不会使用它来长时间显示非常暗的场景。
这通常与背光不足搭配使用,作为一种“绿色”方法。相反,它是一种廉价的绿色伪装(大多数这些东西都是这样)。
因此,如果长时间显示黑暗场景,控制器将不得不在过热时“放弃”对背光进行过压,从而导致明暗之间出现周期性转变。
您应该能够调整显示器设置,降低整体亮度,从而减轻背光的负担。但是,如果背光严重不足,那么任何程度的调整都不够。不知道您的情况是否如此,但值得一试。