关于“监听服务器”的局限性

关于“监听服务器”的局限性

假设我有一个位于我所在国家/地区的游戏服务器,由我的 ISP 托管。例如,我 ping 了他们的游戏服务器,ping 时间为 10 毫秒,假设游戏具有由您的机器(监听服务器)托管游戏的功能。

假设我的朋友将主持该游戏,我将加入他并依靠他与我的连接,假设他就住在我家隔壁,我们有相同的 ISP。我是否会像专用服务器一样获得大约 10 毫秒的 ping 时间,或者会更高?如果是,是因为机器本身的限制,还是可能是什么原因?

答案1

ping 时间很可能在 10-30 毫秒左右。

如果您想知道瓶颈是什么,请尝试跟踪您朋友的服务器(在 Windows 上,这是tracert)。它通常会告诉您连接路径上每个点的 ping。通常,如果您的 ISP 正确配置了所有内容,您的连接甚至不会离开您所在社区的本地环路。

然而,这是而不是延迟。监听服务器往往容易滞后,因为服务器同时进行渲染和服务,通常都在同一个线程上,这增加了对系统资源的需求。

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