![Linux 显示设备文件到底是如何工作的?](https://linux22.com/image/146236/Linux%20%E6%98%BE%E7%A4%BA%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0%E5%BA%95%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84%EF%BC%9F%20.png)
我不太明白 Linux 显示设备文件如何一起工作和交互。树中的哪些文件/dev
需要移动到哪里以及需要连接/指向哪里,才能在屏幕上显示基本文本控制台?是否有任何资源可以提供相当于“髋骨连接到膝骨...”的功能,但适用于 Linux 图形设备文件?我在网上搜索过,发现有关此主题的信息少之又少。
请注意,我并不是在寻找与 X 有关的任何内容 - 我指的是一个只有基本文本控制台的系统。另外,这个问题的重点是使用帧缓冲区用于文本/图形显示 - 我不是在寻找任何涉及 DRM 的内容。
我不太明白 Linux 显示设备文件如何一起工作和交互。树中的哪些文件/dev
需要移动到哪里以及需要连接/指向哪里,才能在屏幕上显示基本文本控制台?是否有任何资源可以提供相当于“髋骨连接到膝骨...”的功能,但适用于 Linux 图形设备文件?我在网上搜索过,发现有关此主题的信息少之又少。
请注意,我并不是在寻找与 X 有关的任何内容 - 我指的是一个只有基本文本控制台的系统。另外,这个问题的重点是使用帧缓冲区用于文本/图形显示 - 我不是在寻找任何涉及 DRM 的内容。