![图形和处理器时钟以及显卡降频之间的区别](https://linux22.com/image/1464665/%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E5%92%8C%E5%A4%84%E7%90%86%E5%99%A8%E6%97%B6%E9%92%9F%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%98%BE%E5%8D%A1%E9%99%8D%E9%A2%91%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.png)
答案1
来自的回答使用 nVidia 系统工具实用程序对显卡进行超频,两个时钟频率的描述与NVIDIA 控制面板和 NVIDIA 系统监视器在系统监视器下:
单击“自定义”选项可单独指定核心、内存和着色器时钟。每个组件负责显卡性能的不同方面。
核心时钟 [编者注:又名图形时钟]核心时钟就像显卡的 CPU。显卡的核心处理器负责将图形推送到显示器所需的所有计算。毫不奇怪,核心处理器的运行速度越快,它在将信息发送到显示器之前可以处理的信息就越多。
内存时钟。请不要将显卡内存与计算机内存混淆。内存时钟仅指显卡上的 RAM。更快的视频内存意味着更快的访问时间,以及更少的存储和检索数据的时间。
着色器时钟 [编者注:又名处理器时钟]。与 ATI 显卡不同,nVidia 允许您为核心和着色器时钟指定单独的频率。着色器尤其用于 3-D 游戏,通过控制计算速度来提供更逼真的图形。您必须使用此设置才能获得核心与着色器时钟频率的正确组合。
现在,由于您使用的工具似乎使用了不同的术语,这里是核心时钟和着色器时钟的翻译(取自geforce.com 论坛):
核心、图形和 GPU 时钟被视为同义词用于 ROP 域频率。此时钟速率指定光栅引擎 (ROP)、PolyMorph 引擎和纹理映射单元 (TMU) 的运行速度。[...]
这处理器时钟指的是着色器域频率它控制流多处理器中特殊功能单元和流处理器(也称为着色器核心和 CUDA 核心)的速度。[...]
至于要调哪个设置才能最好地缓解热量问题,我无法给你一个明确的答案。解决此问题的一种方法是将这三个设置都降低适度,比如每个降低 10%,然后观察温度如何变化,如果温度仍然太高,则再降低 10%。这样,您可能不会在图形系统中产生瓶颈,从而将性能保持在良好水平,同时仍显着减少热量产生。
如果可以修改设置而不需要重新启动才能使其生效(我没有这方面的第一手经验),您也可以一次对其中一个时钟尝试相同的操作,看看它如何影响性能和温度。
还有大量超频说明,当您的目标相反时,其中一些可能包含有关不同参数如何影响图形性能的相关信息。