最近我的网络出现了严重问题,一天中连接情况波动很大,在某些时候几乎无法使用,在凌晨 1 点之后就更好了,我真的很想解决这个问题。我对我经常玩的游戏的服务器以及谷歌的服务器进行了 tracert,并注意到了一种模式。
1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.1
2 118 ms 134 ms 136 ms adsl-98-81-166-1.hsv.bellsouth.net [98.81.166.1]
3 117 ms 134 ms 152 ms 70.159.223.95
4 28 ms 26 ms 23 ms 12.81.99.62
5 40 ms 23 ms 22 ms 12.81.99.28
6 22 ms 22 ms 22 ms 12.83.24.60
7 25 ms 22 ms 21 ms 12.81.36.2
8 26 ms 23 ms 23 ms 12.81.104.142
9 22 ms 21 ms 21 ms 12.81.16.55
10 23 ms 23 ms 23 ms 74.175.192.86
11 40 ms 38 ms 39 ms cr1.attga.ip.att.net [12.122.141.186]
12 42 ms 39 ms 38 ms cr2.dlstx.ip.att.net [12.122.2.110]
13 38 ms 44 ms 46 ms 12.122.85.197
14 38 ms 38 ms 37 ms 206.121.120.30
15 48 ms 48 ms 47 ms 104.160.134.35
16 47 ms 46 ms 49 ms ae35-br02.chi01.riotdirect.net [104.160.159.24]
我认为这是程序的平均 tracert,但在我提到互联网运行正常的时候,第 2 行和第 3 行的数字与其他行一样低,例如 20ms。这是否可以看作是与该区域的物理连接存在问题?这些测试是在没有程序在后台使用互联网的情况下进行的,因此应该是正确的。
如果这不是连接的物理问题,我可以采取哪些方法来尝试具体改善第 2 行和第 3 行?这似乎是严重损害我的互联网连接的罪魁祸首。
答案1
稍微扩展一下评论:
考虑到您与家庭网关的连接是稳定的(经过 3 次 ping),我们暂时假设问题不是由您的网络引起的,而是由外部网络引起的。事实上,您无法修复此问题,只能更换 ISP 或有时使用 VPN 绕过瓶颈,但这仅在非常特殊的情况下才有效。
其次,tracert 只是一个非常粗略的工具,它使用 ICMP,网络设备知道这是“虚拟”流量,可以以低优先级处理。缓慢的结果可能意味着 bells RAS/路由器优先转发流量,而不是响应对自身的请求。这对您的游戏性能没有任何意义。
最后,Riot 使用带有封装的复杂 CDN 将流量路由到他们的服务器场,这样您和游戏主机之间的某些跳数对您来说是不可见的。