我正在玩一款游戏,并使用 GeDoSato 游戏配置文件,该配置文件可以添加此游戏所不具备的自定义渲染分辨率。例如,该游戏的最大分辨率为 1366 x 768。
通过使用 GeDoSato,我可以渲染分辨率,例如 3200 x 1800,以便我可以使用该分辨率玩游戏。
问题是,在 GeDoSato 上,我们可以降低采样率或以 3200 x 1800 分辨率显示,但它超出了显示器的限制,所以我看到的只是一半的显示。我想知道如何设置它,这样如果我在 1366 x 768 显示器上使用 3200 x 1800 显示器,它就不会显示一半的显示。
但在 1366 x 768 显示器上显示 3200 x 1800 是通过缩小显示或使其小于正常显示来实现的。所以我的意思是 3200 x 1800 分辨率适合 1366 x 768,无需降采样。
因为我已经有了一台旧显示器,我记得那台显示器的最大分辨率是 800 x 600。但我的图形分辨率最高为 1024 x 768。我尝试将图形分辨率设置为 1024 x 768。所以这意味着超过了显示器的最大分辨率。
它可以运行,但是文本和图片较小。
这正是我想要的。使用比最大显示器更高的分辨率,显示屏适合但较小。
有人能帮帮我吗?如何设置?
我使用华硕笔记本电脑,规格如下:
- 操作系统:Windows 10
- 显示适配器:Intel(R) HD Graphics 620
- 显卡:Nvidia GeForce 930M
- 我的笔记本的最大分辨率:1366 x 768
- 华硕
- 类型:A456URK -> A456UR 没问题 A456URK 是较新的硬件
注意:我更改的分辨率是在游戏上。所以当我玩游戏时,我使用的是 Nvidia GeForce 930M。英特尔仅用于显示游戏以外的内容。请帮助我如何在分辨率低于显示器的显示器上显示高分辨率显示,例如:显示器 1366x768。但我想在游戏上显示 3200 x 1800 的显示,而不切断或只显示一半。但显示器缩小了/更小,但没有下采样就适合。
答案1
这是不可能的。
首先,是的,您可以在显示器上查看比显示器分辨率高得多的图像,但它是通过缩小(基本上是下采样)来实现的。
但是,它之所以会缩小/降低采样率,是因为显示器的分辨率是该显示器的物理属性。您的显示器上实际上有 1366x768 个彩色像素元素的小集合,这些元素构成了图像。如果您希望显示任何包含比该显示器上的像素数量更多的信息的内容,那么您将进行缩小/降低采样。
此外,如果您能以某种方式强制图形硬件以源(游戏或图像)分辨率向该显示器发送图像,则会出现更多问题,因为该显示器仅设计为接受足够的图像信息来填充其每个像素,而不会更多。如果您以某种方式向该屏幕发送包含更多像素信息的数据,则会出现问题。
所以不,你要求的是不可能的。