在 Windows 上,当使用某些 Wifi 适配器时,在设备属性 > 高级选项卡中,您会看到一个名为“多媒体/游戏环境”的设置,它默认是禁用的,您可以根据需要启用它。
我自己测试了一下,发现启用此功能有时会导致链路层速度略有降低,但数据包丢失也会略有减少。
用谷歌搜索会出现很多不同的解释,有的说它是 QOS,有的说它降低缓冲区,有的说它是一种帧突发技术,有的说它允许更多的连接,有的说它降低 ping,有的说它试图保持恒定的 ping.....
那么,这个设置实际上起什么作用呢?
在 Windows 上,当使用某些 Wifi 适配器时,在设备属性 > 高级选项卡中,您会看到一个名为“多媒体/游戏环境”的设置,它默认是禁用的,您可以根据需要启用它。
我自己测试了一下,发现启用此功能有时会导致链路层速度略有降低,但数据包丢失也会略有减少。
用谷歌搜索会出现很多不同的解释,有的说它是 QOS,有的说它降低缓冲区,有的说它是一种帧突发技术,有的说它允许更多的连接,有的说它降低 ping,有的说它试图保持恒定的 ping.....
那么,这个设置实际上起什么作用呢?