我以为它是由水平像素宽度决定的,但是为什么1920*1080 1080p但1280*720 720p?这有点不合理,或者我的来源错误的?
答案1
在里面 ”过去“,电视是模拟设备 -阴极射线管电子束从左到右扫描显示屏正面。从这个意义上讲,人们试图争论说模拟电视具有“无穷“水平分辨率,但它们具有精确的垂直分辨率——图像由多条水平线形成。
根据您所在的位置,这可能是国家电视系统委员会(525 行)或朋友(625行)。
现代决议仍被称为“行数“——因此 1080 是垂直分辨率。
通过这样的显示器,图像被传输交错- 例如:第一个字段包含第 1、3、5 行等... 第二个字段包含第 2、4、6 行等...
随着数字电视的出现,显示技术发生了变化 - 我们现在拥有离散像素而不是线条。由像素阵列构成的 2D 图像 - 该阵列在水平轴和垂直轴上具有特定尺寸。
此时,隔行扫描仍然存在只是为了减少视频流所需的带宽——在我看来,这是一个糟糕的想法,与数字显示系统根本不兼容。
如前所述,现代决议仍然被称为“行数“。但如上所示,我们还必须确定我们指的是“交错“ 视频(用 表示i
),或“进步“视频(以 表示p
)。
还可以指定帧速率,例如:
480i60
- 480 行,隔行扫描,60 Hz 场频(即:30 Hz 帧频)1080p30
- 1080 行,逐行,30 Hz 帧速率
“... 好的,但是 480 是从哪里来的呢?“
CRT 中的模拟电子器件并不精确,早期型号的一个特点是,随着设备变热,或电容器和电子器件老化,图像开始变形。除此之外,电子束必须关闭,然后重新定向到屏幕左侧的每一行,以及每个新场/帧的顶部 - 这需要时间,这就是“消隐“。
为了稍微解释一下这一点,只有少数几条扫描线是打算/预计要显示的。NTSC 扫描 525 条线,但如果这些线是用于显示的,则只有 483 条线 - 每个场向观看者显示约 241.5 条线(另外还有 21 条“消隐“)。~240 行/场(记住,这是隔行扫描)相当于 480 行/帧(在逐行扫描世界中)。因此是 480。是的。
对于数字分辨率,我们遵循一种模式......哎呀:
480 * 1.5 = 720
-”高清“720 * 1.5 = 1080
-”全高清“1080 * 2 = 2160
-”4K“ 或者 ”超高清“
因此实际上“4K“并没有遵循* 1.5
之前的模式,而且它在任何一个维度上都不是真正的 4000 像素 - 它是 3840 × 2160。
“4K“ 是实际上“像素数量是全高清的四倍或者以1920 * 2 = 3840
2 1080 * 2 = 2160
× 2 的网格布局四个 1080p 显示器 - 您将获得 3840 × 2160。
此外,如果我们使用1080p
分辨率描述,那么真的“4K” 应该被这样称呼2160p
(在技术世界中它是这样的)。
总结一下,在消费者/广播领域:
480
因为这大约是 NTSC 显示的可见线数720
因为这是 1.5×480
1080
因为这是 1.5×720
2160
因为这是 2×1080
- “4K“是因为它是营销的东西——它不是一个技术规范,而且我认为没有任何关于它使用的规定……
笔记:我一直在谈论消费者/广播......
在影院中,有 DCI 2K(大写K
,2048 × 1080)和 DCI 4K(大写K
,4096 × 2160),其中的“K”大概是指吉备和水平分辨率。”DCI 4K“早于消费者”4K“。
DCI 4K 的宽高比不是 16:9,而是稍微宽一点的 256∶135......为了使分辨率回到 16:9 的水平,您可以增加垂直分辨率,或者降低水平分辨率......但我并不完全相信电影和广播标准会如此紧密地发展。
电影是从整幅正片(又称电影)直接转变为数字化,而电视则从扫描电子束(逐行)发展成为数字化。这在广播和家用录像系统也可以运行。
作为一点补充,我在下面添加了一张图来扩展“图像改变形状“ 上述声明。
图片(来自这里) 表示各种“电视保险箱“区域......注意圆角......
重要的:
- 5 是“电视扫描面积“
- 6 是“电视安全行动区“
- 面孔和重要的情节信息不应该超出这个区域
- 7 是“电视标题安全区“
- 此区域外不应有任何文字,以确保字幕/新闻提示/等不会超出旧显示器的边缘
答案2
Attie 已经解释了传统分辨率(例如 SD (480p)、HD (720p) 和 Full HD (1080p))的垂直像素数是如何得出的。我想讨论一下源自电影行业的 K 测量方法。AK 约为 1000 个水平像素,而 2K 和 4K 是指大约 2000 和 4000 个水平像素的分辨率的非正式术语。
后来,数字影院(2005 年)和消费电视(2007 年)制定了不同的 K 测量标准。
数字影院计划已指定 DCI 4K 和 2K 分辨率标准(4096 × 2160 和 2048 × 1080)。这些是数字电影放映机的全帧分辨率,许多电影以裁剪格式显示,例如平面裁剪(3996 × 2160,宽高比 1.85∶1)或 CinemaScope 裁剪(4096 × 1716,宽高比≈2.39∶1)。
消费级电视的 4K 标准(UHDTV1)可以更准确地称为超高清或四倍高清。它相当于 4 个全高清帧放在一起。其分辨率为 3840 × 2160,宽高比约为 1.78∶1。
这维基百科关于 4K 分辨率的文章提供了有用的可视化效果,可以比较不同的帧大小。
答案3
你的评估是分辨率就是像素间距,这在某种程度上是正确的。事实上,对于所有东西来说除了数字显示器,这是分辨率的正确定义(嗯,更准确地说,它是可以准确解析的最小细节,从功能上讲,它转化为构成图像的点的大小,以及像素间距)。如果你曾经和印刷行业的某个人交谈过,他们说“分辨率”通常就是这个意思。
该术语对于计算机显示器具有不同含义的原因很大程度上是历史原因,但实际上很容易解释,而不需要了解太多历史。
在光栅显示器1上,您拥有所谓的“原始”分辨率。这是屏幕每侧可以拥有的最大像素数,通常用于描述屏幕。例如,全高清显示器的原始分辨率为水平 1920 像素,垂直 1080 像素,因此对角线长度约为 18 英寸的全高清显示器的分辨率(传统意义上的)约为每英寸 120 点 (DPI)(与印刷媒体相比,这实际上相当低)。
但是,大多数显示器的分辨率都低于其原始分辨率,这在功能上相当于在同一显示器上使用更大的像素间距。使用同一台 18 英寸全高清显示器并以 1280x720 分辨率运行,可在同一屏幕上获得相当于 80 DPI 的效果。
现在,操作系统和应用软件(通常)并不关心屏幕的确切物理尺寸,因为除非您需要显示“实际尺寸”的内容,否则这些信息对于显示信息并没有太大用处。鉴于此,操作系统只是假设显示器的尺寸永远不会改变,这意味着不同的像素数在功能上等同于分辨率。
- 一种使用行和列的单个点来显示图像的显示器,这些点可以打开和关闭。几乎所有现代计算机显示器都是光栅显示器,因为它们更容易制作。相比之下,矢量显示器只是直接画线(最知名的例子之一是原始 Asteroids 街机柜中使用的显示器)。