![在视频游戏(PC)中通过耳机模拟 3D 的现代方法是什么?](https://linux22.com/image/1573068/%E5%9C%A8%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%B8%B8%E6%88%8F%EF%BC%88PC%EF%BC%89%E4%B8%AD%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%80%B3%E6%9C%BA%E6%A8%A1%E6%8B%9F%203D%20%E7%9A%84%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%EF%BC%9F.png)
在过去的十年左右,我一直使用 X-Fi Creative 声卡玩视频游戏,该声卡能够将 3D 环绕声信号转换为非常逼真的双耳模拟。基本上,我在计算机上指定运行 5.1 或 7.1 环绕声(因此 Windows 认为我正在运行环绕声),但在声卡控制台中指定它应该将环绕声信号转换为耳机。它被称为 CMSS-3D 耳机,听起来像 Youtube 上的双耳录音演示(不如那些好,但仍然不错)。
我一直在考虑组装一台新的游戏电脑,到处都看到声卡不再需要;它们是过时的技术。但是我如何才能将 3D 声音传送到耳机中呢?人们不再这样做了吗?
更令人困惑的是,我偶然发现了一个 5 年前的 reddit 帖子,其中问道:“为什么游戏中不使用双耳音频?”但这正是我过去 10 年玩电子游戏的方式!这是某种失传的被遗忘的技术吗,就像亚特兰蒂斯的神话一样? https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/126fjp/why_isnt_binaural_audio_used_in_gaming/
答案1
虽然我对此没有深入研究,但虚拟环绕声似乎已经转移到耳机本身。耳机与其软件驱动程序相结合,模拟环绕声体验。
我最近从 Logitech 购买了一款新的游戏耳机,它提供了虚拟环绕声。随附的软件提供了模拟环绕声。它有点用。但是它不是高端耳机。也许更昂贵的型号会提供更好的体验。
答案2
回答/更新我自己的问题:大约一年前,我最终购买了 Sound Blaster AE-7;它的功能与 CMSS-3D 基本相同,但名称/品牌不同,称为SBX。存在一些细微的差别,有些人声称 CMSS-3D(较旧的技术)更胜一筹,但它们非常相似,新的双耳技术绝对适合我的目的,并且仍然比大多数竞争对手(如杜比耳机)更好。
顺便说一句,他们还有一项更新的双耳技术,称为“SXFI”。在大多数情况下,它不如 SBX 好,听起来像杜比耳机一样“宽敞”;我在对另一款最终退回的产品的评论中写到了这一点https://www.reddit.com/r/SoundBlasterOfficial/comments/du4ucb/sxfi_sounds_like_it_was_meant_to_simulate_an/