当所有跳数都丢失数据包时可能出现网络问题?

当所有跳数都丢失数据包时可能出现网络问题?

在玩游戏时遇到随机高延迟以及使用 GoToMeeting 时音频丢失后,我开始研究网络问题。

我运行了 PingPlotter(结果在这里)。

结果……我不知道该如何解释。我原本以为过程中的某些部分会脱颖而出 - 但似乎每一跳都在丢失数据包。当每一跳都处于潜伏状态并丢失数据包时,可能存在哪些网络问题?

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