![当所有跳数都丢失数据包时可能出现网络问题?](https://linux22.com/image/1576740/%E5%BD%93%E6%89%80%E6%9C%89%E8%B7%B3%E6%95%B0%E9%83%BD%E4%B8%A2%E5%A4%B1%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8C%85%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%BD%91%E7%BB%9C%E9%97%AE%E9%A2%98%EF%BC%9F.png)
在玩游戏时遇到随机高延迟以及使用 GoToMeeting 时音频丢失后,我开始研究网络问题。
我运行了 PingPlotter(结果在这里)。
结果……我不知道该如何解释。我原本以为过程中的某些部分会脱颖而出 - 但似乎每一跳都在丢失数据包。当每一跳都处于潜伏状态并丢失数据包时,可能存在哪些网络问题?
在玩游戏时遇到随机高延迟以及使用 GoToMeeting 时音频丢失后,我开始研究网络问题。
我运行了 PingPlotter(结果在这里)。
结果……我不知道该如何解释。我原本以为过程中的某些部分会脱颖而出 - 但似乎每一跳都在丢失数据包。当每一跳都处于潜伏状态并丢失数据包时,可能存在哪些网络问题?