当我尝试为 PC/Windows 构建时出现以下错误:
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:构建播放器时出错,因为脚本在编辑器中存在编译错误,位于 UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer(UnityEditor.BuildPlayerOptions 选项)[0x00234] 在 C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190,位于 UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods(System.Boolean askForBuildLocation,UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions)[0x0007f] 在 C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 UnityEngine.GUIUtility:processEvent(Int32, IntPtr)
我已经在 Google 上搜索过这个问题,找到的答案如下:
- 重新导入所有资产
- 从项目中删除 .sln 文件(Visual Studio 解决方案文件)
- 将构建文件夹更改为项目外部
- 从 Assets 文件夹中删除 Plugins 文件夹
我执行了 1-3,问题仍然存在。#4 不合理,因为我有该文件夹中所需的插件。项目正在 Unity 中编译和运行,但就是无法构建。
我的 Unity 版本是 2018.3.4f1,如果有帮助的话......
你能给我一些建议吗?这太让人沮丧了,我已经为此挣扎了两天了