背景:我正在研究使用 PS4 远程播放,并将系统要求与我的笔记本电脑规格进行比较。
PS4 远程播放系统要求:找到这里
笔记本电脑规格:找到这里. 惠普 Pavilion 14-a1062nr
我感兴趣的要点是两者的处理器。使用高分辨率时,远程播放建议使用 Intel Core i5-560M 处理器 2.67 GHz 或更快,或 Intel Core i5-2450M 处理器 2.50 GHz 或更快。我的笔记本电脑配备 Intel® Core™ i5-6200U(2.3 GHz,最高 2.8 GHz,3 MB 缓存,2 核),自从我拿到笔记本电脑以来,我还没有改变或升级过它。
我相信我可以勾选所有其他系统要求。但对于普通的、只懂一点技术的人来说,有没有好的链接或参考资料来了解处理器和 Ghz?
我最初的想法是:我的笔记本电脑运行 2.3-2.8 Ghz,而远程播放要求 2.67 Ghz 介于两者之间,所以我可以开始使用了?但我不确定 i5-560M 和 i5-6200U 之间有什么区别。我也知道我没有游戏笔记本电脑,也不打算大量使用远程播放。但我只是想知道这是否可行。任何信息都值得赞赏!
答案1
考虑到远程播放本质上“只是”带有遥控操纵杆的 h.264 视频流,忽略 CPU 能力的无意义。
这些 CPU 要求实际上可能要求的是解码视频所需的最低 CPU 数量。从 CPU 到 GPU 解码的转变以及内置 GPU 解码器的改进使这些要求基本变得毫无意义。现代电话可以通过基于硬件的视频解码轻松处理 Steam Link 和 Remote Play 任务。
基本上,为了有效地进行远程播放,你的系统需要能够迅速地以低延迟解码视频,同时捕获控制器数据并发送回去。使用 CPU 解码意味着您确实需要一个快速的 CPU 来降低延迟,但现代 GPU 可以更快地完成相同的工作,并且功耗要低得多。
不过,低延迟是关键。如果您的 CPU 花费太长时间将数据从网络传输到显卡,那么您可能会发现延迟无法使用。您的控制台正在使用硬件来记录屏幕,将其广播到另一台机器,然后进行解码。因此,在您看到控制台正在渲染的内容和您按下按钮的反应之间会有轻微的延迟,然后必须通过网络协商返回。这是一个持续的循环,编码/解码延迟是“可用”和“无法忍受”之间的区别。
通过 GPU 硬件进行编码和解码两个阶段可以将时间缩短到几毫秒,并使 CPU 可以用于它必须执行的所有其他任务。对于控制器,输入响应时间需要尽可能快,让 CPU 不再工作可以让这项任务变得容易得多。
两台机器之间的连接也很重要。旧款 Wifi 路由器速度很慢,而现代高速路由器,尤其是带宽增加、延迟改善的 5GHz(由于信道更多、噪音/重叠更少)要好得多。几年前,如果可能的话,建议使用有线以太网,而现在 wifi 实际上也可以使用。
虽然您的系统的时钟速度可能会略低,但它会对实际的 CPU 核心进行几代改进,并且对 GPU、内存和其他系统进行潜在的改进。
还可能通过指定最低处理器数量,他们实际上指定了所需的最低 GPU 支持级别,而无需您去寻找有关系统的另一条深奥信息。在告诉您需要一件事时,他们通过代理要求另一件事。
时钟速度并不代表一切。
您的系统很可能没有问题。