单个游戏有 2 个独立文件夹

单个游戏有 2 个独立文件夹

我希望有一个解决方案,让我可以将软件或游戏放在共享网络驱动器上,并且不会在其上生成配置文件。我不希望一个用户打开程序并为其生成配置文件,然后另一个用户打开它并不得不使用前一个用户的配置文件。

我的假设解决方案是将程序的 Bear 最小文件放在共享驱动器上,然后将其他文件生成在用户的 Appdata 文件夹中。在某种程度上,文件夹将被合并,但如果计算机无法在网络驱动器上找到配置文件,它会改为在本地创建文件,同时仍从网络驱动器读取必要的程序文件。

我研究过使用 Junctions,但似乎无法做到这一点。如果您能理解这个想法,我可以帮您吗?

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