在 Photoshop(或其他替代软件)中创建游戏世界地图

在 Photoshop(或其他替代软件)中创建游戏世界地图

地图示例

我正在为一款游戏制作一张大型世界地图,需要一种让绘图和设计变得简单的方法。

一旦满意,photoshop(或其他替代品)应该自动将每个网格图块导出到图像文件,以便游戏引擎可以完成滚动、加载和渲染的工作。

但也存在一些挑战:

  • 瓷砖是矩形的(不是如上图所示的正方形)
  • 为了节省空间,一些标记的图块/位置应自动保存为 PNG,而其他则保存为 JPG
  • 我应该能够自由地设计一张大地图/图像,然后让 Photoshop(或其他替代方案)在导出时处理剪切部分

大家有什么想法可以有效地做到这一点吗?大人物们是如何解决这个问题的?

答案1

您可以使用“切片”功能半自动地将图像切成几块。图块可以是矩形,并将自动切割。我已经十多年没有使用过该功能了,但据我记得,切片也可以有不同的文件类型。

Adobe 有关于切片的详细教程,网址为 https://helpx.adobe.com/photoshop/using/slicing-web-pages.html

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