我的 Nintendo Switch 上的 NAT 类型为 D,无论我的路由器设置如何,都无法解析。我的固定无线 ISP 声称这是由于他们那边有防火墙,我需要购买静态 IP 才能解决此问题。
我最终还是买了一台,技术人员也来我家安装。但他没能安装好,所以我最终取消了。
我的问题是,静态 IP 是否绝对必要,还是我应该尝试其他方法?
答案1
@romen 的回答没错,但是并不全面。
如果 ISP 对非静态 IP 帐户使用运营商级 NAT(这正变得越来越普遍),那么他们是正确的。
你不需要静止的IP 数量根据需要 *全世界可达“路由器上的 IP 地址。ISP 可能会制定一项政策/内部技术要求,将全球可访问的 IP 作为静态 IP 提供,这对于始终在线的连接非常有意义,因为它可以让您的生活更轻松,而不会对 ISP 造成任何不利影响 [将其作为池的一部分过度分配]
明确地说,运营商级 NAT (cgn) 采用了 NAT 的概念并将其扩展到 ISP 的网络中。这意味着您的连接使用的 IP 地址与其他人共享,并且入站连接实际上/可靠地无法唯一地映射到您的路由器。
答案2
我是否真的需要静态 IP 来修复我的 NAT 类型?
通常不是。
动态 IP 与静态 IP 与 NAT 无关。只要您有一个不会时时变化的公共 IP 地址即可。对于大多数 ISP,他们很少更改您的 IP 地址,例如每隔几天或仅在您重新启动调制解调器时更改一次。
NAT(网络地址转换)是路由器中的系统,它允许发送到您的公共 IP 的数据包到达 LAN 上的特定 IP 地址。对于游戏机,如果您的 NAT 被视为“开放”,这将允许您成为游戏的主机。(对于 Nintendo,可能是类型 B 或 A)。
您的路由器和/或调制解调器可能设有防火墙和端口转发规则,阻止某些类型的 Nintendo Switch 连接。您的 ISP 也可能设有防火墙或阻止其网络上的端口。
如果 Nintendo 服务器和您的 Switch 之间的所有防火墙和 NAT 设备都配置正确,即使使用动态 IP,您也应该能够实现“A”类型的 NAT。