CPU 瓶颈显卡是什么意思?

CPU 瓶颈显卡是什么意思?

我有一款酷睿 i5 2400 处理器,我打算订购 Zotac GT 710 显卡。因此,我决定从 PC Builds 检查瓶颈百分比。他们建议该显卡对于 1080p 的处理器来说太弱了。所以我的问题是这1080p代表什么,真正的含义是什么graphic card too weak for your processor,因为我认为处理器可能对显卡来说太弱,而不是相反,谢谢。此外,为什么 PCBuilds 没有提供瓶颈建议及720p以下。如果我忽略该警告并订购,我会没事吗?

答案1

为了做任何事情,你的显卡都需要指令。它需要几何数据。它需要物体的位置。它需要纹理。

为了计算角色模型的位置,CPU 会从键盘和鼠标获取信息。它包含显示角色模型随时间如何变化的信息,以及模型动画。位置、方向、动画等的计算都需要 CPU 完成工作,然后才能传递给 GPU 进行绘制。

从显卡的角度来看,指令可能很“简单”:“这是一个模型,应用这些纹理”,或者可能更复杂“采用这个模型,将变换应用到这个区域或肢体,使其看起来像这样”。

场景中有很多元素会相互改变位置或需要即时转换,这很快就会将平衡从 GPU(绘制)瓶颈转移到 CPU(计算)瓶颈。CPU 可能正在计算尚未出现在屏幕上的广阔世界和物体的移动,但随时可能

游戏或程序中的计算类型和数量决定了您是否存在 CPU 或 GPU 瓶颈。

如果您的 GPU 一直在等待 CPU 提供场景或模型数据,那么它将无法发挥最佳性能。您的 GPU 的瓶颈在于 CPU。

如果您的 CPU 可以在 GPU 需要之前提供它所需的一切,那么您的 GPU 就会成为瓶颈。如果您的 CPU 可以以 60fps 的速度输出计算“世界”所需的所有信息,但您的显卡无法以如此快的速度绘制它,那么您的 GPU 就是瓶颈。

如果您的 GPU 无需等待就能输出 60 fps(或您的屏幕刷新率),那么您就没有遇到瓶颈(显示频率除外)。

尽管如此,以今天的标准来看,710 是一款相当弱的显卡。游戏需要进行大量的视觉处理,我怀疑 710 能否处理现代游戏的图形并实现高帧率。

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