为什么当我运行多人像素流时我的电脑会创建 D 盘? 2024-9-21 • windows streaming 3d 我尝试使用虚幻引擎进行多人像素流传输,但失败了。当我打开其他端口并连接到本地主机时,会出现以下消息。检查此问题的结果显示,出现此消息是因为无法从 D3D11 和 CUDA 导入纹理。问题是,我没有 D 盘。此问题似乎是由与 WebRtc 模块通信引起的。 答案1 此错误消息包含软件源代码在构建时所在的原始路径。这不是您计算机上的路径,除非您自己构建了虚幻引擎。 此消息与纹理导入或类似内容无关。相反,它表示 H264 编码器设置不正确。这可能是由于引擎无法完全初始化所致。 相关内容 Airpods 2019 蓝牙配对问题 在 Centos7 上使用 Shell 脚本绕过 cloudflare 和 blazingfast 浏览器检查 如何在 Ubuntu 20.04 中设置 OPENVINO 以使用英特尔 movidius NCS? 如何防止 Windows 10 技术预览版升级到新的测试版本? 如何在Win10桌面上启用“Windows Hello”? Docker 无法解析 Docker 网络之外的 DNS 名称。收到“从 DNS 服务器读取失败” ConEnu:如何将一个选项卡设置为在多个选项卡中处于活动状态? 如何使用静态 IP 检测网络上的设备? Lubuntu 18.10 由于工作内存不足而拒绝安装 Linux基金会