为什么 Visual Studio 光标/插入符号的粗细是变量?

为什么 Visual Studio 光标/插入符号的粗细是变量?

当我在 Visual Studio 中移动到一行上的不同位置时,我注意到光标的粗细会发生变化。我不是指进入插入模式,也不是指更改操作系统或 VS 本身的任何设置。

如果光标位于两个空格字符之间、空格和非空格字符之间或多个非空格字符之间(例如,在变量名的中间),则光标的粗细会有所不同。

通过有限的调查,似乎文件中的相同位置具有相同的厚度,即使关闭并重新打开文件或重新启动 Visual Studio。

我目前正在运行 2022,版本 17.6.2,但我认为这种行为不是此版本独有。

下面是从同一行代码截取的两张截图。

细而尖的光标 粗而模糊的光标

这种行为似乎只发生在文本编辑器中。输出窗口、搜索窗格、立即窗口和命令窗口等位置都显示正常的尖锐光标。

如果我在编辑器中放大到 380%,光标在我看来仍然会略微不一致,但是不一致的程度较小。

锐利放大光标 放大光标时略显模糊

答案1

似乎在某个时候,Visual Studio 编辑器视图中的文本渲染器发生了变化。您现在可以在选项文本编辑器先进的文本格式化方法

Visual Studio 选项

通过选择“显示”(如屏幕截图所示),您可以获得像素调整后的渲染。然后光标在每一列中都会相同(蓝点和字符等也是如此)。

(这些选项对应于文本格式模式枚举。

引自这篇旧博客文章关于差异:

理想 – 理想文本度量是自 WPF 引入以来一直用于格式化文本的度量。这些度量导致字形的形状与字体文件中的轮廓保持高保真度。在创建字形位图或将字形相互定位时,不会考虑字形的最终位置。

显示 – 在这种新的格式化模式中,WPF 使用与 GDI 兼容的文本度量。这可确保每个字形的宽度为多个整像素,并位于整像素上。使用与 GDI 兼容的文本度量还意味着字形大小和换行与基于 GDI 的框架类似。也就是说,字形大小并不是 WPF 使用的换行算法的唯一输入。即使我们使用与 GDI 相同的度量,我们的换行也不会完全相同。

最重要的部分是:这确保每个字形都有多个整像素的宽度,并且位于整像素上。


我个人的观点:理想渲染在高 PPI 下看起来很棒(比如“Retina”显示屏)。在 96 PPI 下效果很差。

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