重放增益与标准化

重放增益与标准化

我一直使用 mp3gain 将所有音轨的音量调到相同水平。然后我发现 audacity 提供了标准化选项。

我知道标准化基本上会使所有音轨达到相同的峰值音量,并且如果音轨中有较响的部分,则更难区分,而重播增益会平等地增加整个音轨。

我的问题是

其中一个比另一个好吗?两者应该一起使用吗?如果是,按什么顺序使用?

我开始使用这些解决方案,因为当我在车里听歌时,我必须不断地调整每首歌的音量

我正在寻找最佳选项,以确保我可以选择列级别并将其保留

答案1

MP3增益添加元数据,您的播放器可以使用它来使用 PRO 版本调整音轨甚至音轨部分的音量。

MP3Gain 还使用重放增益标准其中还指定专辑收益使用字段“峰值音轨振幅”、“峰值专辑振幅”、“音轨重放增益”和“专辑重放增益”来保持预期的音轨间动态。目标响度指定为以 89 dB 声压级或相对于满量程的 −14 dB 播放的立体声粉红噪声信号的响度。这是基于 SMPTE 建议 RP 200:2002,该建议指定了一种类似的方法,用于使用低 6 dB 的参考级(83 dB SPL,−20 dBFS)校准电影院中的播放级别。

Audacity 的响度标准化(与此不同正常化考虑超过)会修改源文件中的音频数据。它提供两个选项,“感知响度”(默认)和 RMS:

  • 感知响度:默认的 -23 LUFS(EBU 标准)将产生约 25% 满量程的音频。
  • RMS:这将改变振幅,使结果具有所需的 RMS 级别。默认设置为 -20dB,这也会产生低级音频。LUFS 和 RMS 标准化均可确保不同的音频项目以相对均匀的音量输出。

并非所有播放器都支持 MP3Gain 甚至 ReplayGain 元数据,因此最好将音频文件标准化为适当的标准(不会过度剪辑或压缩),之后您应该使用增益工具更新响度元数据标签。

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