最近我在玩游戏时遇到了一些奇怪的问题。游戏运行正常,直到出现过场动画。当出现过场动画时,视频开始比音频快。我不认为音频的速度比它应该的要慢,因为它听起来并不断断续续或失真。因此,视频开始领先于声音,并且通常在声音之前结束,所以音频的最后部分被切断了。我在《质量效应》(对于这个,它也发生在对话中,而不仅仅是过场动画)、《死亡空间》、《恶霸鲁尼》、《PoP Forgotten Sands》和其他一些游戏中都遇到过这种情况(我现在记不清具体是什么了)。我大部分游戏都是通过 Steam 玩的,但例如 PoP,我是在外面玩的,所以我不确定是不是因为 Steam(我在某个论坛上发现一些人认为 Steam 可能是罪魁祸首,但这似乎并不适用)
我的系统是 Core i7 920,配有 ASUS P6T SE 主板、Radeon HD 5850 显卡和 6 GB RAM。我使用的是 Windows 7 Pro x64。我更新了视频和音频驱动程序,但没有帮助。
如有任何关于如何解决此问题的见解,我们将不胜感激。
更新:
因此,我卸载了驱动程序,让 Windows 自行安装设备。我没有更多的 Realtek 管理器,只有控制面板声音部分的一些选项。我在 Mass Effect 和 Bully 中重新测试(这是我手边的两款游戏,可以轻松测试)。然后我安装了旧版本的驱动程序并进行了更多测试。无论我做什么,Mass Effect 似乎都有问题(可能与其他游戏有所不同)。在 Bully 中,我使用以下选项获得以下效果(使用 Windows 默认驱动程序和 Realtek 驱动程序):
- 未选中立体声全频扬声器:这可以正常工作,视频似乎与音频同步,它们之间最多相差几毫秒。
- 立体声或 5.1 环绕声,全频扬声器检查:与以前相同,视频运行速度比音频快。
- 5.1 环绕声,全频未选中:这似乎解决了问题,现在音频的运行速度比视频快。
我不太想在立体声模式下玩游戏,但我不在乎全频效果(我很确定我的扬声器不是全频的)。但如果我有 5.1 环绕系统,我更愿意实际使用它,而不是将其设置为立体声。
答案1
我设法修复了它。看来这确实是处理器的问题。主板附带了一个称为 EPU-6 引擎的小程序,它为您提供了四个 CPU 频率/功耗配置文件。它旨在帮助您在不使用时降低 CPU 的频率,以节省能源,从而帮助保护环境。它有 4 个配置文件,最大节能、中等节能(均降低频率)、高性能(正常频率)和 Turbo(超频)。它还有一个自动按钮,可根据正在运行的应用程序切换配置文件。这是我使用的选项,它在游戏中设置了 Turbo 配置文件,这导致了问题。如果我手动切换到高性能,问题似乎就解决了。(感谢这个论坛问题)
编辑:值得一提的是,Turbo 只会对四个核心中的一个进行超频,因此可能会导致不同步(核心以不同的速度运行)
答案2
首先在扬声器配置的高级选项卡中尝试不同的设置,然后尝试旧的驱动程序。