为什么每台笔记本电脑都混合搭配 USB C -> DisplayPort 适配器?

为什么每台笔记本电脑都混合搭配 USB C -> DisplayPort 适配器?

我有一台 Lenovo Legion Y520 15IKBN(Y520 的规格为这里,我有一个带有 Nvidia 1050 Ti 的),并且我刚刚购买了一个具有 DisplayPort 连接的 VR 耳机 Oculus Rift S。我注意到我可能有问题,但后来忘记了。

规格说明我的 USB C 端口是“USB 3.1 Gen 1 / DP 1.2”,因此我应该让它与 USB C -> DisplayPort 适配器配合使用。我刚刚买了这样一个适配器(这个,实际上),但我多次读到这是一张彩票,我可能必须再买一张,也许还要再买一张才能让它发挥作用。

不管我最终能否让它发挥作用,这到底怎么可能呢?由于数据表称它是双重用途的“DisplayPort 1.2”,因此它应该与任何从 USB Type C 转换为 DP 的适配器兼容,对吗?任何人都了解转换是如何完成的,以说明吗?

答案1

问题在于 USB-C 支持如此多不同的视频输出标准,而不同的笔记本电脑制造商会选择他们支持哪一种,以及是否支持一种。

查看 USB-C 支持的备用模式列表: https://en.wikipedia.org/wiki/USB-C#Alternate_Mode_partner_specifications

在该列表中,您将找到三种视频模式:DP、HDMI 和 MHL。还有两种模式:USB 3.x 和 Thunderbolt,允许连接单独的图形处理器。 (还列出了 VirtualLink,但看起来它尚未上市。)

因此,具有连接计算机的 USB-C 连接器和用于显示器的 DP 的设备可以具有介于两者之间的多种功能。它可以像市场上许多“旅行底座”或“迷你底座”一样将DP从USB中分离出来。它可以从 USB-C 获取 HDMI 并将其转换为 DP。它可以从 USB-C 获取 MHL 并将其转换为 DP。该设备可以采用 USB 或 Thunderbolt,并使用其自己的 GPU 进行 DP 输出,但这些设备通常相当大且昂贵,不容易被误认为是适配器电缆。

然后,有些设备制造商懒得遵守 USB 规范,他们会制作一款转换器,采用他们的 DP over USB-C 理念,并将其输出为可能或可能不够接近 DP 以便您的设备正常工作的东西。

我喜欢 USB,我认为总的来说他们在编写规范方面做得很好。问题主要在于人们制造的设备不符合规范。另一个问题是 USB 决定在一个端口上支持三种不同的视频模式是一个好主意。

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