绘制游戏树:森林还是 qtree?

绘制游戏树:森林还是 qtree?

我希望这个问题实际上是有序的,因为它似乎没有“正确”的答案:

我即将进入绘制博弈论树尽管我大致熟悉 LaTeX,但对 TikZ 却不太熟悉,尤其不熟悉如何绘制树。

据我所知,tikz-qtreeforest似乎是最常用的两个软件包(如果我错了,请纠正我)。由于我必须使用其中一种语法,所以我的问题是:两者中的哪一个去追求。其中一种是否被认为更易于使用、更广泛/更稳定、更灵活等 - 或者它们实际上无法进行比较?

答案1

对于简单的博弈树,Martin Osborne 的egames就足够了。它还具有一定程度的灵活性。

检查示例,看看是否可以修改它们以满足您的要求: https://www.economics.utoronto.ca/osborne/latex/egameps.pdf

这确实是一个品味的问题。

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