我正在尝试在 pgfplots 3D 中创建一个球体,但创建一个平滑球体的计算成本很高,而 Overleaf 没有足够的渲染时间来进行如此大的采样计算。为了解决这个问题,我想生成一个 3D 圆,它与投影视角上的球体边界完全匹配。但是,我无法找到这个确切视角的任何实例,所以我无法继续,而且我不想使用反复试验的方法。
答案1
除非我弄错了,否则它在 pgfplots 手册的第 4.11 节“3D 轴配置”下的“查看配置:
4.11.1 查看配置
/pgfplots/view={azimuth}{elevation}
(最初{25}{30}
)更改 3D 轴的两个视角。方位角(第一个参数)是围绕 z 轴旋转的水平角度。对于 3D 图,z 轴始终指向顶部。仰角(第二个参数)是围绕(旋转的)x 轴的垂直旋转。正仰角值表示从上方观看,负仰角值表示从下方观看。所有值均以度为单位(但请参阅
trig format
)。