我在一台装有 Debian 7 的机器上托管多个游戏服务器,创建游戏服务器后,会提取一个包含游戏文件的新游戏文件夹,这涉及复制大约 2-4 GB,在复制文件时,每个游戏服务器都会冻结大约 3 秒或更长时间。
有什么方法可以避免这种滞后吗?
我正在使用它cfq
作为默认设置I/O scheduler
,但也许有办法可以减慢复印速度以便机器不会滞后?
谢谢建议。
答案1
根据速度变慢的原因,您可以使用 ionice 或 nice(分别为 I/O 使用率或 CPU 使用率)来降低副本的优先级。如果有其他负载需要优先处理,这会顺便减慢速度。