我正在尝试使用 xboxdrv 配置我的新 Dualshock 4 控制器。
它显示为一个通用游戏手柄,我想将事件映射到相应的 360 事件。
我已成功正确映射轴,但按钮按下不起作用。我使用了 xboxdrv 存储库中的示例 DS3 配置,将 /dev/ 指向正确的设备。
#!/bin/sh
# Example configuration for the Playstation 3 controller
#
# Note this only works when connected with USB, when using Bluetooth a
# different configuration is required.
xboxdrv \
--evdev /dev/input/by-id/usb-Sony_Computer_Entertainment_Wireless_Controller-event-joystick \
\
--evdev-absmap ABS_X=x1,ABS_Y=y1 \
--evdev-absmap ABS_Z=x2,ABS_RZ=y2 \
--evdev-absmap ABS_#48=lt,ABS_#49=rt \
\
--evdev-keymap BTN_THUMB=tl,BTN_THUMB2=tr \
--evdev-keymap BTN_BASE5=lb,BTN_BASE6=rb \
--evdev-keymap KEY_#1=a,KEY_#0=b,KEY_#2=x,KEY_#3=y \
--evdev-keymap BTN_TRIGGER=back,KEY_#720=guide,BTN_TOP=start \
--evdev-keymap BTN_TOP2=du,BTN_PINKIE=dr,BTN_BASE=dd,BTN_BASE2=dl \
\
--axismap -y1=y1,-y2=y2 \
"$@"
# EOF #
有什么建议吗?
答案1
# Playstation 4 Controller
# ========================
[xboxdrv]
# Using the 'by-id' name is recomment, as it is static, while an
# /dev/input/eventX name can change depending on what other USB
# devices you use.
evdev = /dev/input/by-id/usb-Sony_Computer_Entertainment_Wireless_Controller-event-joystick
# This displays events received from the controller, if you are
# working on a configuration you want to set this to true:
evdev-debug = true
# Grabbing the device prevents other applications from accessing it,
# this is needed most of the time te prevent applications from
# receiving events twice.
evdev-grab = true
[evdev-absmap]
ABS_HAT0X = dpad_x
ABS_HAT0Y = dpad_y
ABS_X = X1
ABS_Y = Y1
ABS_Z = X2
ABS_RZ = Y2
ABS_RX = LT
ABS_RY = RT
[evdev-keymap]
BTN_TL = LT
BTN_TR = RT
BTN_A = X
BTN_X = Y
BTN_B = A
BTN_C = B
BTN_Y = LB
BTN_Z = RB
BTN_SELECT = TL
BTN_START = TR
BTN_TR2 = start
BTN_TL2 = back
BTN_MODE = guide
以上是我使用的。与 --mimic-xpad 一起使用时似乎效果很好。它对 SteamOS 和一些游戏也很好用。但是有很多游戏根本不会使用新的映射,例如 Teleglitch 或 Proteus。
我非常希望 Valve 强制 Linux 开发人员使用输入标准库,以便他们都使用相同的输入库。
答案2
这么多年过去了,我发现自己也面临同样的问题,但现在可以轻松解决。
- 安装https://github.com/chrippa/ds4drv
- ds4drv--hidraw--模拟-xpad
还有更多选项,值得看一下自述文件,但这为我解决了这个问题。